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東北新社、アパレルブランド「グラニフ」を完全子会社化。映像制作力×IP開発で相乗効果を狙う 画像
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東北新社、アパレルブランド「グラニフ」を完全子会社化。映像制作力×IP開発で相乗効果を狙う

東北新社がグラニフを子会社化し、自社IPの映像化や商品展開を強化し市場拡大を狙う。

Branc編集部
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「AnimeJapan 2026」過去最多の約15万6,000人が来場!世界最大級のアニメの祭典が閉幕 次なる盛り上がりは大阪へ 画像
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「AnimeJapan 2026」過去最多の約15万6,000人が来場!世界最大級のアニメの祭典が閉幕 次なる盛り上がりは大阪へ

世界最大級のアニメイベント「AnimeJapan 2026」が、2026年3月28日、29日に東京ビッグサイトの東展示棟と南展示棟、屋上展示場を舞台に開催された。過去最多の総来場者数を数え、約15万6,000人が来場した。

公​​取委の調査でエンタメ業界に問われる「取引適正化」。意図せぬコンプライアンス違反を未然に防ぐ日立システムズのソリューション​ 画像
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公​​取委の調査でエンタメ業界に問われる「取引適正化」。意図せぬコンプライアンス違反を未然に防ぐ日立システムズのソリューション​PR

躍進を続ける日本のIP産業。しかし、属人化した契約管理やブラックボックス化した計算はコンプライアンスリスクを生む。日立システムズの「ロイヤリティ契約管理支援システム」は、プロセスの可視化でガバナンスを強化。「守りのDX」で産業を支える存在だ。

【AnimeJapan 2026】「新人クリエイター大賞」受賞7作品を発表、クランチロールを通じ世界配信を開始 画像
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【AnimeJapan 2026】「新人クリエイター大賞」受賞7作品を発表、クランチロールを通じ世界配信を開始

「AnimeJapan新人クリエイター大賞2026」の受賞7作品が発表され、クランチロールを通じて世界200以上の国で配信開始。本アワードは文化庁の補助金事業の一環として今年度より新設された。

【AnimeJapan 2027・2028】初の大阪開催が決定。インテックス大阪を舞台にアニメ産業のグローバル展開を目指す 画像
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【AnimeJapan 2027・2028】初の大阪開催が決定。インテックス大阪を舞台にアニメ産業のグローバル展開を目指す

一般社団法人アニメジャパンは、アニメイベント「AnimeJapan 2027」および「AnimeJapan 2028」の開催地を、これまでの東京から大阪へ移すことを発表した。AnimeJapanの大阪開催は初となる。

Branc編集部
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アソビシステムとContentAgeが資本業務提携、新規キャラクター・アニメ等のIP開発で協業 画像
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アソビシステムとContentAgeが資本業務提携、新規キャラクター・アニメ等のIP開発で協業

アソビシステムは、ContentAgeと資本業務提携を締結したことを発表した。本提携により、両社はキャラクターやアニメーションなどのIPの企画・開発から運用、事業化までを共同で推進する体制を構築する。

Branc編集部
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HIKE傘下の3DCGスタジオ「しいたけデジタル」が「Infinity1」へ社名変更。100studioとの連携で元請体制構築へ 画像
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HIKE傘下の3DCGスタジオ「しいたけデジタル」が「Infinity1」へ社名変更。100studioとの連携で元請体制構築へ

株式会社HIKE Holdingsは2026年3月23日、傘下の3DCGアニメーション制作会社「株式会社しいたけデジタル」の社名を「株式会社Infinity1(インフィニティワン)」に変更したと発表した。

Branc編集部
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S.RIDEとソニー、自動運転車を「没入型エンタメ空間」化へ。裸眼3D×『ぼっち・ざ・ろっく!』で次世代モビリティ体験を実証 画像
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S.RIDEとソニー、自動運転車を「没入型エンタメ空間」化へ。裸眼3D×『ぼっち・ざ・ろっく!』で次世代モビリティ体験を実証

タクシーアプリS.RIDEが、自動運転×イマーシブ技術による次世代モビリティの実証運行を実施。ソニーの最新技術と『ぼっち・ざ・ろっく!』のコラボで、車内が没入型エンタメ空間に。

Branc編集部
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【日本アニメ産業】3兆円超市場の成長戦略を描くシンポジウム、4月3日に衆議院議員会館で開催。人材育成と海外展開を議論 画像
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【日本アニメ産業】3兆円超市場の成長戦略を描くシンポジウム、4月3日に衆議院議員会館で開催。人材育成と海外展開を議論

日本アニメ産業の持続的発展に向けたシンポジウムが、衆議院第一議員会館にて開催される。一般社団法人日本動画協会、一般財団法人情報法制研究所(JILIS)、映像産業戦略推進研究会(VIS研究会)の3団体が共催。

【ビデオリサーチ調査】推し活人口が初の4割超え。10代の約7割が公式動画を視聴し「再生回数」も意識、シニア層はテレビ重視の傾向 画像
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【ビデオリサーチ調査】推し活人口が初の4割超え。10代の約7割が公式動画を視聴し「再生回数」も意識、シニア層はテレビ重視の傾向

ビデオリサーチは、「推し活・ファンエンゲージメント調査 2026」の速報結果を発表した。本調査結果から、「推し」を持つ生活者の割合が調査開始以来初めて全体の4割を超えたことが明らかになった。

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