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デイリーランキング1〜10位

  1. なぜ日本映画に国際共同製作が必要なのか?『遠い山なみの光』プロデューサーが明かす、そのリアルと可能性。そして石川慶の「不穏」な才能【イベントレポート】 画像
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    なぜ日本映画に国際共同製作が必要なのか?『遠い山なみの光』プロデューサーが明かす、そのリアルと可能性。そして石川慶の「不穏」な才能【イベントレポート】

    グローバル

    トークイベント「『遠い山なみの光』プロデューサー登壇!日本映画に国際共同製作が必要な理由とその実態 Dialogue for BRANC #8」のレポートを公開。アーカイブ動画も好評販売中!

  2. 東京藝術大学、産学官連携の新拠点「映像リサーチセンターDoCK」始動。アニメ・映画分野の共創知を開発へ 画像
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    東京藝術大学、産学官連携の新拠点「映像リサーチセンターDoCK」始動。アニメ・映画分野の共創知を開発へ

    テクノロジー

    東京藝術大学が2026年3月、大学院映像研究科に「映像リサーチセンターDoCK」を設立。産学官連携によるアニメ・映画分野の共創知開発を目指し、国際共同制作やプロデューサー育成など10のプログラムを展開。次世代のコンテンツクリエイター育成と映像文化の未来構想に取り組む。

  3. 東宝が集英社「World Maker」と映像コンテのコンテストを開催した理由。「重要なのはテーマとコンセプト」 画像
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    東宝が集英社「World Maker」と映像コンテのコンテストを開催した理由。「重要なのはテーマとコンセプト」

    ビジネス

    東宝が集英社「World Maker」とコラボし、「東宝×ワールドメーカー短編映画コンテスト」を開催した理由とは?東宝のエンタテインメントユニットで開発チームリーダーを務める馮年(ひょう・ねん)氏に才能発掘と若手育成の取り組みについて話を聞いた。

  4. 【カンヌ現地レポート】「AIは
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    【カンヌ現地レポート】「AIは"プロンプトで映画を作る箱"ではない」——Google DeepMindと作家たちが語る、アニメーション制作のハイブリッドな未来

    テクノロジー

    生成AIはアニメーションの職人性を奪うのか。それとも、手仕事の世界をもっと遠くまで運んでくれる道具になるのか。カンヌ国際映画祭の併設マーケット「マルシェ・ドゥ・フィルム」内のCannes Nextセッションで、Google DeepMindとアーティストたちが、彫刻・絵画・2D/3Dアニメーション・音楽・サウンドデザインを横断する新しい制作ワークフローについて語り合った。

  5. Netflix、APACで新モバイル体験を拡大 日本・韓国で7月展開、ゲームとキュレーションも強化 画像
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    Netflix、APACで新モバイル体験を拡大 日本・韓国で7月展開、ゲームとキュレーションも強化

    映像コンテンツ

    Netflixはアジア太平洋地域で新モバイル体験を展開すると発表。縦型動画フィード「クリップ映像」や強化されたキュレーション機能を7月から日本・韓国で提供開始。さらにキッズ向けゲームを拡充し、映像配信からエンターテインメント総合プラットフォームへの転換を進めている。

  6. 【カンヌ現地レポート】AI時代のIP価値は「作品単体」から「データと来歴のネットワーク」へ。「AI時代」の知的財産と収益化 画像
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    【カンヌ現地レポート】AI時代のIP価値は「作品単体」から「データと来歴のネットワーク」へ。「AI時代」の知的財産と収益化

    グローバル

    カンヌ「マルシェ・ドゥ・フィルム」内のCannes Nextで開催されたセッション「The Future of IP in the Age of Machines」。投資家、プロデューサー、テクノロジー企業、米国弁護士が登壇し、AIが映像産業のIPバリューチェーンをどのように変えつつあるのかを議論した。

  7. 岸井ゆきの&ツェン・ジンホア主演『シンシン アンド ザ マウス』プロデューサー阿部豪が語る、日台合作映画の最前線──5年越しの映画化、その舞台裏 画像
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    岸井ゆきの&ツェン・ジンホア主演『シンシン アンド ザ マウス』プロデューサー阿部豪が語る、日台合作映画の最前線──5年越しの映画化、その舞台裏

    映像コンテンツ

    吉本ばなな原作の日台合作映画『シンシン アンド ザ マウス』。本作を手がけた阿部豪プロデューサーが約5年に及ぶ制作の裏側を明かす。資金調達のリアルや驚きの台湾撮影カルチャーなど、国際共同製作の最前線で奮闘したからこそ見えた課題と可能性とは?

  8. 【カンヌ現地レポート】短編映画のプログラミングはキュレーションか?ロカルノ・MUBI・FNCの実践者が語る“束ね方”の批評性 画像
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    【カンヌ現地レポート】短編映画のプログラミングはキュレーションか?ロカルノ・MUBI・FNCの実践者が語る“束ね方”の批評性

    映像コンテンツ

    短編映画が単独で上映されることは少ない。たいていは複数本がひとつのプログラムにまとめられ、観客はその並びの中で個々の作品と出会う。では、その“束ね方”は単なる編成作業なのか、それとも批評性を伴うキュレーションなのか。カンヌ国際映画祭のマーケット「マルシェ・ドゥ・フィルム」で行われたパネルは、短編映画のプログラミングとキュレーションの境界、そして観客との関係を実践者の視点から掘り下げるものとなった。

  9. 『ONE PIECE』公式グッズストア「ONE PIECE MUGIWARA STORE」がアメリカ初上陸。2026年秋にLAでオープン 画像
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    『ONE PIECE』公式グッズストア「ONE PIECE MUGIWARA STORE」がアメリカ初上陸。2026年秋にLAでオープン

    グローバル

    東映アニメーション株式会社は、『ONE PIECE』の公式グッズストア「ONE PIECE MUGIWARA STORE」を、2026年秋にアメリカ・ロサンゼルスでオープンすると発表した。店舗名は「ONE PIECE MUGIWARA STORE Los Angeles」で、場所はロサンゼルスの商業施設「Westfield Century City」。

  10. 【カンヌ現地レポート】日本映画のファイナンスはなぜ世界から見えにくいのか。K2 Pictures、MUFG、弁護士が語る「製作委員会」の仕組みと映画ファンドの可能性 画像
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    【カンヌ現地レポート】日本映画のファイナンスはなぜ世界から見えにくいのか。K2 Pictures、MUFG、弁護士が語る「製作委員会」の仕組みと映画ファンドの可能性

    映像コンテンツ

    カンヌ国際映画祭のマーケット「マルシェ・ドゥ・フィルム」で、日本映画の資金調達をテーマにしたパネル「Film Financing in Japan: Where We Are, and What Comes Next」が開催された。製作委員会方式はなぜ日本で定着したのか。そして、映画ファンドや金融機関の参画は、日本映画の作り方をどう変えうるのか。法律、金融、制作の視点から議論が交わされた。

デイリーランキング11〜20位

  1. 映像・アニメ・XRの海外展開を後押し。文化庁「クリエイター支援基金」令和8年度進捗報告会が開催 画像
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    映像・アニメ・XRの海外展開を後押し。文化庁「クリエイター支援基金」令和8年度進捗報告会が開催

    働き方

    文化庁の「クリエイター支援基金」は、映像・アニメ・XR産業の人材育成と海外展開を支援する制度。令和7年度は544人のクリエイターを支援し、23の国・地域で165回の海外公演・展示を実現。アニメ、XR、8K映像など実践的プロジェクトを通じ、グローバル市場で競争力を持つ人材育成を推進している。

  2. TBSグループ、ゼノトゥーンを子会社化。SAND Bが株式51%を取得 画像
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    TBSグループ、ゼノトゥーンを子会社化。SAND Bが株式51%を取得

    ビジネス

    TBSホールディングスがグループ会社SAND Bを通じてアニメスタジオ・ゼノトゥーンの株式51%を取得し子会社化する。

  3. 【イベントレポート】なぜ今、日本アニメに「グローバル人材育成」が必要なのか? キネマシトラスらが挑む「グローバル・アニメ・チャレンジ」の全貌と現在地 画像
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    【イベントレポート】なぜ今、日本アニメに「グローバル人材育成」が必要なのか? キネマシトラスらが挑む「グローバル・アニメ・チャレンジ」の全貌と現在地

    グローバル

    世界で人気を誇る日本アニメに、なぜ今グローバル人材が必要なのか?育成プロジェクト「GAC」のトークイベントをレポート。実践的なカリキュラムや日仏の制度比較を通じ、クリエイターが生き残り、アニメの多様性を広げるためのヒントを探る。

  4. SMエンタテインメント・ジャパン、売上高100億円突破で過去最高も円安と投資響き減益。ライツ事業はOTT独占販売へシフト 画像
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    SMエンタテインメント・ジャパン、売上高100億円突破で過去最高も円安と投資響き減益。ライツ事業はOTT独占販売へシフト

    ビジネス

    株式会社SMエンタテインメント・ジャパンは2026年2月10日、2025年12月期(2025年1月1日~2025年12月31日)の連結決算を発表した。

  5. 経産省、エンタメ海外売上「20兆円」へ新戦略。「世界を席巻する支援」に転換、「作品に口出さず」など5原則も 画像
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    経産省、エンタメ海外売上「20兆円」へ新戦略。「世界を席巻する支援」に転換、「作品に口出さず」など5原則も

    働き方

    経済産業省は「第8回エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」の事務局資料を公開。2013年のクールジャパン政策本格化以降の成果と課題を整理し、2033年に日本発コンテンツの海外市場規模20兆円の目標を実現するため、新たな政策の方向性を示した。

  6. 「日本アニメ」は言語ではなく“意味(記号)”として世界に受容された――ジェシカ・ポース×齋藤優一郎が語るアニメのグローバルヒットの正体と未来【ANIAFFレポート】 画像
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    「日本アニメ」は言語ではなく“意味(記号)”として世界に受容された――ジェシカ・ポース×齋藤優一郎が語るアニメのグローバルヒットの正体と未来【ANIAFFレポート】

    グローバル

    日本アニメの世界進出はなぜ成功したのか?ジェシカ・ポース氏はその要因を「言語ではなく“意味(記号)”の輸出」と読み解く。齋藤優一郎氏と共に、グローバルヒットの正体からIP依存の課題、産業の未来までを語り合った白熱の対談をレポート。

  7. 東京都とABCアニメーション、アニメ・漫画クリエイターの起業を支援する「現代版トキワ荘」プログラムの1期生募集開始 画像
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    東京都とABCアニメーション、アニメ・漫画クリエイターの起業を支援する「現代版トキワ荘」プログラムの1期生募集開始

    働き方

    東京都とABCアニメーションはアニメ・漫画クリエイターを対象とした起業家育成プログラムの第1期生募集を開始し、グローバル展開やIPビジネスを促進する。

  8. 【🎥イベント動画配信開始】なぜ日本にアニメーション映画祭が必要なのか? 数土直志氏が語る、世界と戦うための次の一手Dialogue for BRANC #6 画像
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    【🎥イベント動画配信開始】なぜ日本にアニメーション映画祭が必要なのか? 数土直志氏が語る、世界と戦うための次の一手Dialogue for BRANC #6

    グローバル

    Brancのオフラインイベント「Dialogue for BRANC」第6回のアーカイブ動画の配信を開始!ゲストにアニメーション・ジャーナリストの数土直志氏を迎えて日本にアニメーション映画祭がなぜ必要かを議論した。

  9. 日テレHD、2025年度に過去最高の売上・各段階利益を記録。2026年度は「グローバルコンテンツ企業」への転換点となるか 画像
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    日テレHD、2025年度に過去最高の売上・各段階利益を記録。2026年度は「グローバルコンテンツ企業」への転換点となるか

    ビジネス

    日本テレビHDは2025年度に売上高4,844億円、営業利益693億円と過去最高を達成。スポット広告の回復とグループ各社の貢献が要因。2026年度はKANAMEL完全子会社化(483億円)を軸に「グローバルコンテンツ企業」への転換を加速。先行投資により減益予想だが、戦略的な投資と位置づけている。

  10. 【カンヌ映画祭2026】「やまがた創造都市国際会議」が日本パビリオンで初開催へ。濱口竜介監督らが登壇 画像
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    【カンヌ映画祭2026】「やまがた創造都市国際会議」が日本パビリオンで初開催へ。濱口竜介監督らが登壇

    映像コンテンツ

    山形国際ドキュメンタリー映画祭は2026年5月、カンヌ国際映画祭の日本パビリオンで「やまがた創造都市国際会議」を初開催。濱口竜介監督らが登壇し、ユネスコ創造都市に認定された山形市とカンヌ市が連携して映画文化の可能性を議論する。

デイリーランキング21〜30位