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【CES 2026総括】TBS「アフター6テックナイト」開催──放送局の枠を超える挑戦と「フィジカルAI」が実装される未来 画像
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【CES 2026総括】TBS「アフター6テックナイト」開催──放送局の枠を超える挑戦と「フィジカルAI」が実装される未来

CES 2026で、TBSは放送局の枠を超えた挑戦に出た。独自技術の社会実装と海外展開を狙う展示戦略や、劣悪な通信環境でも実力を示したインカムアプリの裏話など、新たなメディアビジネスの可能性に迫る。

平安のリアルとアニメーション制作の未来を問う。片渕須直監督『つるばみ色のなぎ子たち』新作トーク【NIAFFレポ】 画像
グローバル

平安のリアルとアニメーション制作の未来を問う。片渕須直監督『つるばみ色のなぎ子たち』新作トーク【NIAFFレポ】

新潟国際アニメーション映画祭にて、片渕須直監督による制作中の映画『つるばみ色のなぎ子たち』のトークイベントが開催。膨大な歴史考証についてのみならず、現在のアニメーション制作プロセスの課題についても触れられた。

アニメーション産業の未来像を新潟から描く――産学官連携と国際交流が生み出す新たなエコシステムを有識者が議論【NIAFFレポ】 画像
グローバル

アニメーション産業の未来像を新潟から描く――産学官連携と国際交流が生み出す新たなエコシステムを有識者が議論【NIAFFレポ】

新潟国際アニメーション映画祭のフォーラムをレポート。国のクリエイター支援、大学での人材育成、米国ジョージア州との連携、産学官の取り組みを紹介。新潟を起点とした新たなアニメエコシステム構築に向けた、次なる成長への熱い議論の模様をお届けする。

【MANGA総研】2023年時点のマンガIPグローバル市場は約4兆円規模に拡大。海外の「映像市場」が前年比20%増と成長を牽引 画像
映像コンテンツ

【MANGA総研】2023年時点のマンガIPグローバル市場は約4兆円規模に拡大。海外の「映像市場」が前年比20%増と成長を牽引

MANGA総研は、「第2回 マンガIP市場調査報告書2025」を公開。日本のマンガIP市場は約4.23兆円に拡大し、映像化の海外成長が市場拡大を牽引。

【TIFFCOM2025】総参加者数13%増の4,610人を記録。国際共同製作とIPビジネスが牽引したマーケットレポートが公開 画像
グローバル

【TIFFCOM2025】総参加者数13%増の4,610人を記録。国際共同製作とIPビジネスが牽引したマーケットレポートが公開

TIFFCOM2025レポート公開。参加者は前年比13%増の4,610人を記録した。国際共同製作や日本IP市場の活況により商談数も増加。単なるコンテンツ売買を超え、多角的なビジネスハブへと進化しているのがうかがえる。

文化庁・JSC主催「Cinematic Quantum」始動。『ザ・クリエイター』撮影監督を招聘し、次世代の映像人材育成 画像
働き方

文化庁・JSC主催「Cinematic Quantum」始動。『ザ・クリエイター』撮影監督を招聘し、次世代の映像人材育成

『ザ・クリエイター』撮影監督オーレン・ソファー氏が、日本の次世代に世界基準の「映像哲学」を伝授。ソニーDMPCと東映京都撮影所を舞台に行われた、文化庁の新育成プログラム「Cinematic Quantum」第1回が開催された。

Branc編集部
Branc編集部
英国ホームエンタテインメント市場が過去最高の57億ポンドを記録。劇場・PVOD・SVODのウィンドウバランスの構築が成長の鍵 画像
グローバル

英国ホームエンタテインメント市場が過去最高の57億ポンドを記録。劇場・PVOD・SVODのウィンドウバランスの構築が成長の鍵

2025年、英国映像市場はホームエンタメが過去最高を記録し活況だ。市場を牽引するのは「広告付き配信」の浸透。劇場と配信が競争から協調へとシフトしてきていると分析。

【経産省調査】日本発コンテンツの海賊版被害、総額10.4兆円に拡大。映像分野は2.3兆円、正規流通網の構築支援へ 画像
映像コンテンツ

【経産省調査】日本発コンテンツの海賊版被害、総額10.4兆円に拡大。映像分野は2.3兆円、正規流通網の構築支援へ

日本発コンテンツの海賊版被害額は2025年に10.4兆円に拡大し、映像分野が2.3兆円を占めると経産省が発表。外部環境や人気拡大が要因。正規流通支援と対策強化を進める。

2025年映画産業、『鬼滅』『国宝』で興収は歴代最高も「観客動員」は2019年に届かず 画像
映像コンテンツ

2025年映画産業、『鬼滅』『国宝』で興収は歴代最高も「観客動員」は2019年に届かず

2025年の映画興収は「鬼滅」等の快進撃で過去最高を更新。だが動員数は2019年を下回り、値上げが増収を支える実態が浮き彫りに。メガヒットへの一極集中で中小作品が割を食うなど、最高益の裏に潜む「楽観視できない課題」をデータから読み解く。

市場規模は過去最高の3兆8407億円へ、好調ゆえの人材不足への対応が課題。「アニメ産業レポート2025」刊行記念セミナー詳報 画像
映像コンテンツ

市場規模は過去最高の3兆8407億円へ、好調ゆえの人材不足への対応が課題。「アニメ産業レポート2025」刊行記念セミナー詳報

市場規模は3兆8407億円、海外比率56%と絶好調。だが現場は「好況ゆえの人材不足」と「ホワイト化による経営圧迫」という新たなジレンマに直面。「アニメ産業レポート2025」セミナー詳報。

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