最新記事(225ページ中51ページ目)

ReHaQ公開収録レポート「ヒットを生む発想と戦略:コンテンツビジネスの現在地」 画像
興行収入

ReHaQ公開収録レポート「ヒットを生む発想と戦略:コンテンツビジネスの現在地」PR

2025年7月4日、コンテンツ東京2025でビジネス動画メディア「ReHacQ」の公開収録が実施されました。「なぜその仕事してるんですか?」をテーマに、同メディアプロデューサーの高橋弘樹氏とAKB48等の衣装を手がけるオサレカンパニーの茅野しのぶ氏が対談しました。高橋氏との…

ネット利用が全世代でテレビ超え…総務省調査 画像
TV・放送

ネット利用が全世代でテレビ超え…総務省調査

 おもなメディアの平均利用時間は、平日・休日とも「インターネット」がもっとも長く、ついで「テレビ(リアルタイム)視聴」という傾向が続いていることが2025年6月27日、総務省情報通信政策研究所が公表した「2024年度(令和6年度)情報通信メディアの利用時間と情報行…

サッポロビールのオウンドメディアの戦略「心の動き」を起点にしたファンづくりとは 画像
Web

サッポロビールのオウンドメディアの戦略「心の動き」を起点にしたファンづくりとはPR

2025年7月4日(金)にコンテンツ東京2025内で開催されたセミナー「コーポレート主語で届けるオウンドメディアのリアル~ファンの心の動き方を起点に~」では、サッポロビール株式会社 マーケティング本部 ビール&RTD事業部メディア統括 グループ リーダーの杉浦若奈氏が登…

民放連、総務省にローカル局支援と海外展開の抜本的強化を求める意見書提出 画像
TV・放送

民放連、総務省にローカル局支援と海外展開の抜本的強化を求める意見書提出

民放連は、総務省の「放送・配信コンテンツ産業戦略検討チーム」がまとめた提言案に対し、業界としての意見書を提出。ローカル局支援と海外展開の強化を求め、技術革新や資金・人材育成支援策を提案している。

SUPER EIGHT安田章大が語る「音はハグのよう」— Netflix『火垂るの墓』音声ガイド付き上映会レポート 画像
動画配信

SUPER EIGHT安田章大が語る「音はハグのよう」— Netflix『火垂るの墓』音声ガイド付き上映会レポート

Netflixの『火垂るの墓』音声ガイド付き上映会で、安田章大が音の温かさと感情の伝え方を語り、視覚に制限ある方も楽しめる工夫と作品の普遍性を紹介した。

欧州の映画プロデューサーが語るトランプ映画関税の余波「米国市場は完全に冷え込んだ」 画像
マーケット&映画祭

欧州の映画プロデューサーが語るトランプ映画関税の余波「米国市場は完全に冷え込んだ」

チェコの新視聴覚法により支援対象を従来の映画からシリーズ作品やビデオゲームへと拡大。あわせて制作インセンティブの強化も図られている。一方でトランプ映画関税の影響で米国市場は冷え込んでいるという指摘も。

U-NEXT、2025年8月期第3四半期決算で過去最高業績を達成。映像配信事業の成長が全体を牽引 画像
決算

U-NEXT、2025年8月期第3四半期決算で過去最高業績を達成。映像配信事業の成長が全体を牽引

U-NEXTは2025年8月期第3四半期(2024年9月1日~2025年5月31日)の連結決算において、売上高および各段階利益で過去最高業績を達成。コンテンツ配信事業が全体を牽引。

IMAGICA GROUP、オリジナル映画製作プロジェクト第2弾を始動 ― 是枝裕和氏ら「業界の突破口に」と期待 画像
マーケット&映画祭

IMAGICA GROUP、オリジナル映画製作プロジェクト第2弾を始動 ― 是枝裕和氏ら「業界の突破口に」と期待

IMAGICA GROUPはオリジナル映画製作第2弾の募集を開始。審査基準は「欧州三大映画祭(カンヌ、ベルリン、ヴェネチア)への出品・受賞を目指せる長編実写映画企画(60分以上)」であること。

Branc編集部
Branc編集部
動画配信Net-VISION、UI/UX刷新でコンテンツ探索性を大幅向上 次世代テレビ視聴のスタンダード目指す 画像
エンタメDX

動画配信Net-VISION、UI/UX刷新でコンテンツ探索性を大幅向上 次世代テレビ視聴のスタンダード目指す

OTGコンソーシアムの動画配信サービス「Net-VISION」がUI/UXを刷新し、操作性と探索性を向上、多彩なコンテンツを快適に視聴できる仕組みを実現した。

Branc編集部
Branc編集部
【レポート】フランスの日本アニメ・マンガ市場、成長鈍化も高水準を維持 画像
業界団体・行政

【レポート】フランスの日本アニメ・マンガ市場、成長鈍化も高水準を維持

視聴覚・デジタル通信規制局アルコム(Arcom)の調査報告書によると、フランスにおけるマンガとアニメの市場は、近年の爆発的な成長が一段落したものの、依然として高い水準を維持していることが明らかになった。

  1. 先頭
  2. 10
  3. 20
  4. 30
  5. 40
  6. 46
  7. 47
  8. 48
  9. 49
  10. 50
  11. 51
  12. 52
  13. 53
  14. 54
  15. 55
  16. 56
  17. 60
  18. 70
  19. 最後
Page 51 of 225