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テレビ朝日HD、上場来最高益を更新。視聴率3冠が支える広告収入とアニメ・IP戦略が描く次の成長軸 画像
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テレビ朝日HD、上場来最高益を更新。視聴率3冠が支える広告収入とアニメ・IP戦略が描く次の成長軸

テレビ朝日HDが2025年度通期決算で売上高・各段階利益ともに上場来最高を更新。視聴率2年連続3冠を背景としたスポット収入の急回復と、デジタル広告の二桁成長が原動力となった。一方で2026年度は中東情勢を踏まえ慎重な計画を提示。アニメ・IP戦略やTDP(東京ドリームパーク)開業など、放送局からエンターテインメント企業への転換に向けた次なる一手を読み解く。

TBSHD、2025年度は売上高過去最高。放送広告の復調と配信・映画の伸長で進む「IP企業」化 画像
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TBSHD、2025年度は売上高過去最高。放送広告の復調と配信・映画の伸長で進む「IP企業」化

TBSホールディングスの2026年3月期通期決算は、連結売上高が過去最高を更新した。テレビ広告収入の回復、TVerを中心とした配信広告の成長、劇場版『TOKYO MER』などのヒットが収益を押し上げた。一方で、アニメやグローバルIP領域では先行投資も進む。

TBSグループ、ゼノトゥーンを子会社化。SAND Bが株式51%を取得 画像
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TBSグループ、ゼノトゥーンを子会社化。SAND Bが株式51%を取得

TBSホールディングスがグループ会社SAND Bを通じてアニメスタジオ・ゼノトゥーンの株式51%を取得し子会社化する。

Branc編集部
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【バンダイナムコ】ウドー音楽事務所の株式35%を取得し戦略的提携。ライブイベント・音楽事業のグローバル展開を加速 画像
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【バンダイナムコ】ウドー音楽事務所の株式35%を取得し戦略的提携。ライブイベント・音楽事業のグローバル展開を加速

バンダイナムコミュージックライブがウドーの株式35%を取得し戦略的提携を発表。バンダイナムコのIP戦略とウドーのコンサート企画運営力を融合させ、国内外でのライブイベント・音楽事業をグローバル展開する狙い。グループ横断の新プロジェクト「projectRESONANCE」と連携し事業強化を図る。

Branc編集部
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ディズニー2026年度第2四半期決算:ストリーミングの収益が改善。パークやクルーズ事業の成長が下支えに 画像
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ディズニー2026年度第2四半期決算:ストリーミングの収益が改善。パークやクルーズ事業の成長が下支えに

ディズニーの2026年度第2四半期決算は、売上高が前年同期比7%増の251億6800万ドル。ストリーミング事業の営業利益率が初めて10%を超え、テーマパークやクルーズ事業も堅調に成長。

パラマウント2026年第1四半期決算概説、ワーナー買収に向けた進捗は? 画像
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パラマウント2026年第1四半期決算概説、ワーナー買収に向けた進捗は?

パラマウント・スカイダンスの2026年Q1決算は、総売上高73億ドル(前年同期比2%増)。DTC事業とスタジオ事業が成長を牽引し、調整後EBITDAは59%増の11億6100万ドルに達した。WBD買収も含め、2026年は投資と変革の年と位置付けている。

フジメディアHD 2026年3月期決算:放送事業低迷は底打ちか。IP中心の「コンテンツカンパニー」への挑戦始まる 画像
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フジメディアHD 2026年3月期決算:放送事業低迷は底打ちか。IP中心の「コンテンツカンパニー」への挑戦始まる

フジメディアHDの2026年3月期決算は、放送事業の苦戦で営業赤字となったが、都市開発事業の好調と下期の広告回復が確認された。映画・FOD・アニメなどコンテンツビジネスの成長と、2030年度までの1,500億円の成長投資により、「真のコンテンツカンパニー」への転換を目指す。

Netflix 2026年第1四半期決算。売上16%増・営業利益18%増でガイダンス超え、WB買収断念の違約金28億ドルがEPSを押し上げ 画像
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Netflix 2026年第1四半期決算。売上16%増・営業利益18%増でガイダンス超え、WB買収断念の違約金28億ドルがEPSを押し上げ

Netflixの2026年第1四半期は売上高122.5億ドル(前年同期比16%増)、営業利益39.6億ドル(同18%増)と好調。ワーナー買収断念に伴う違約金28億ドルが計上され、EPSはコンセンサスを約60%上回る1.23ドルに跳ね上がった。創業者リード・ヘイスティングスの取締役退任も発表。

テレ東HD通期決算は営業利益46.4%増の114億円。「NARUTO」海外展開、配信好調で過去最高益 画像
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テレ東HD通期決算は営業利益46.4%増の114億円。「NARUTO」海外展開、配信好調で過去最高益

テレビ東京ホールディングスの2026年3月期通期決算は、売上高1,649億円(前年比5.8%増)、営業利益114億円(同46.4%増)で過去最高を記録。「NARUTO」などのアニメ海外展開と配信事業の好調に加え、アニメIPの商品化やゲーム化など複数の収益源が成長。

ソニー決算、営業益13%増で過去最高。アニメ・ゲームが広げるグローバルIP経済圏。クランチロールは有料会員2100万人突破 画像
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ソニー決算、営業益13%増で過去最高。アニメ・ゲームが広げるグローバルIP経済圏。クランチロールは有料会員2100万人突破

ソニーグループは2026年5月8日、2025年度(2026年3月期)の連結業績を発表。継続事業の売上高は12兆4,796億円、営業利益は1兆4,475億円となり、いずれも過去最高を更新。ゲーム、音楽、イメージング&センシングといった主要事業が成長を牽引。

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