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老舗電子計測器メーカー・リーダー電子、アニメ・ゲーム領域へ本格参入。ACGと資本提携し映像制作現場の自動化・省力化事業を展開 画像
AI

老舗電子計測器メーカー・リーダー電子、アニメ・ゲーム領域へ本格参入。ACGと資本提携し映像制作現場の自動化・省力化事業を展開

リーダー電子株式会社は2025年12月8日、Anchor Capital Group株式会社が運営するファンドを割当先とする第三者割当による自己株式の処分を行うと発表した。調達資金は約4億円を見込む。

Branc編集部
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サンリオ、「パディントン」のスタジオカナル&ヘイデイ・フィルムズとタッグ。「ミスターメン リトルミス」長編映画制作を始動 画像
劇場

サンリオ、「パディントン」のスタジオカナル&ヘイデイ・フィルムズとタッグ。「ミスターメン リトルミス」長編映画制作を始動

サンリオは「ミスターメン リトルミス」の長編映画化を、映画『パディントン』シリーズなどで知られる欧州の制作スタジオと連携して制作すると発表。グローバル展開を加速させる。

本物の「タイパがいい」コンテンツを目指す。ホリプロデジタルが挑むWeb動画の未来とホラーの可能性 画像
制作

本物の「タイパがいい」コンテンツを目指す。ホリプロデジタルが挑むWeb動画の未来とホラーの可能性

ホリプロデジタルは高品質ホラー動画制作と長期展望を重視し、新しい映像文化を創り出そうとしている。代表取締役の鈴木秀氏と映像制作事業の中核を担う吉村氏にインタビュー。

スペインが欧州最大のFAST視聴市場に──2030年、世界のFAST収益は110億ドル規模へ 画像
ヨーロッパ

スペインが欧州最大のFAST視聴市場に──2030年、世界のFAST収益は110億ドル規模へ

スペインのFAST視聴率は35%で欧州トップ、FASTの世界収益は2030年に110億ドルに拡大すると予想されており、成長が加速している。

K2 Pictures運営「K2P Film Fund I」、2026年1月末にファイナルクローズへ 是枝監督『ルックバック』実写化など7作品が進行中 画像
企業動向

K2 Pictures運営「K2P Film Fund I」、2026年1月末にファイナルクローズへ 是枝監督『ルックバック』実写化など7作品が進行中

株式会社K2 Picturesは、同社が運営する映画製作ファンド「K2P Film Fund I」の出資募集期間を2026年1月末に設定したことを発表した。同ファンドでは是枝裕和監督『ルックバック』の実写化プロジェクトをはじめ、計7作品の製作が進行中。

Netflixがワーナー・ブラザースを720億ドルで買収へ――HBO Max欧州拡大発表のわずか2日後、「拡大」と「身売り」が同時進行 画像
M&A

Netflixがワーナー・ブラザースを720億ドルで買収へ――HBO Max欧州拡大発表のわずか2日後、「拡大」と「身売り」が同時進行

Netflixがワーナー・ブラザースを720億ドルで買収。しかし、その2日前にワーナーはHBO Maxの欧州拡大を発表していた。U-NEXTの事業への影響も懸念される。

アットムービー、国際共同製作プロデューサーの育成プログラムを始動。2026年カンヌでのピッチ登壇者を公募 画像
マーケット&映画祭

アットムービー、国際共同製作プロデューサーの育成プログラムを始動。2026年カンヌでのピッチ登壇者を公募

アットムービーが国際共同製作のプロデューサー育成プログラムを開始し、2026年カンヌでのピッチ登壇者を募集。プロデュース経歴は不問。

Branc編集部
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なぜ、アニメクリエイターを海外スタジオに派遣するのか? 日本アニメの「人材育成」が抱える構造的課題と、GACプロジェクトの成果報告【12月22日開催】 画像
制作

なぜ、アニメクリエイターを海外スタジオに派遣するのか? 日本アニメの「人材育成」が抱える構造的課題と、GACプロジェクトの成果報告【12月22日開催】

日本アニメの国際展開にはグローバル人材育成が不可欠。その課題に挑むキネマシトラスと日本総研のプロジェクト「GAC」の実践的育成内容を議論するイベントが開催される。

トロント国際映画祭、2026年新設「TIFF: The Market」詳細発表──CAA、UTA、WMEら米大手エージェンシーが参戦決定 画像
マーケット&映画祭

トロント国際映画祭、2026年新設「TIFF: The Market」詳細発表──CAA、UTA、WMEら米大手エージェンシーが参戦決定

トロント国際映画祭(TIFF)は12月4日、2026年に正式ローンチを予定している新たな国際映画見本市「TIFF: The Market」の詳細を発表。CAA、UTA、WMEなどハリウッドの主要エージェンシーがこぞって参加を表明した。

eスポーツ企業REJECT、みずほ銀行から資金調達 映像会社買収に続く「ゲーム×テック×エンタメ」エコシステム構築へ 画像
M&A

eスポーツ企業REJECT、みずほ銀行から資金調達 映像会社買収に続く「ゲーム×テック×エンタメ」エコシステム構築へ

REJECTはみずほ銀行の融資を受け、映像会社買収と事業拡大を進め、ゲーム×テック×エンタメのエコシステム構築を目指す。

Branc編集部
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