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【独占インタビュー】「俺レベ」躍進、中南米・インドの急成長…クランチロールCCOが語る、日本アニメのグローバル戦略次なる一手 画像
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【独占インタビュー】「俺レベ」躍進、中南米・インドの急成長…クランチロールCCOが語る、日本アニメのグローバル戦略次なる一手

5月25日、アニメ作品とクリエイターを称える「クランチロール・アニメアワード2025」が開催された。同アワードが日本で開催されるのは今年で3年目となり、日本アニメの関係者やファンの間でも定着しつつある。

Toho Internationalと米の映画館アラモ・ドラフトハウスが提携!ゴジラがテーマの映画館誕生、限定グッズも 画像
劇場

Toho Internationalと米の映画館アラモ・ドラフトハウスが提携!ゴジラがテーマの映画館誕生、限定グッズも

Toho Internationalと米国で人気の映画館チェーン、アラモ・ドラフトハウス・シネマが、複数年にわたるパートナーシップ締結を発表。ゴジラをテーマにした映画館が誕生した。

ソニー、トランプ大統領の「映画関税」に動じず。英国での大規模制作を継続、『28年後...』プレミアで幹部が言及 画像
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ソニー、トランプ大統領の「映画関税」に動じず。英国での大規模制作を継続、『28年後...』プレミアで幹部が言及

ソニーはトランプの関税案に動じず、英国での映画制作を継続するとCEOが発言、「有利な経済環境に加え、世界最高のクルーが揃っている」と語った。

韓国映画振興委員会(KOFIC)、AI短編映画制作へ本格始動 「2025先端映画制作教育」が開講 画像
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韓国映画振興委員会(KOFIC)、AI短編映画制作へ本格始動 「2025先端映画制作教育」が開講

韓国映画振興委員会がAIを活用した映画制作教育を開始し、釜山国際映画祭でAI短編を発表予定。

TIFFCOM 2025、資金調達支援企画マーケット「TGFM」の募集開始 アジア発の有望企画を世界へ 画像
マーケット&映画祭

TIFFCOM 2025、資金調達支援企画マーケット「TGFM」の募集開始 アジア発の有望企画を世界へ

東京国際映画祭併設のコンテンツマーケット「TIFFCOM 2025」が、併催する企画マーケット「Tokyo Gap-Financing Market(TGFM)」の企画募集が開始。対象はアジア要素を含む長編映画企画で、締切は2025年7月16日

アヌシー国際アニメーション映画祭2025、総入場者数は13万6,000人  世界118ヵ国から来場 画像
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アヌシー国際アニメーション映画祭2025、総入場者数は13万6,000人  世界118ヵ国から来場

アヌシー国際アニメーション映画祭2025は、総入場者数は13万6,000人に達した。女性支援や持続可能性が推進された年となった。

巨大スタジオ、バーチャルプロダクション、IP戦略——経産省報告書が解き明かす、韓国映像産業の強み 画像
アジア

巨大スタジオ、バーチャルプロダクション、IP戦略——経産省報告書が解き明かす、韓国映像産業の強み

経産省は、「韓国におけるコンテンツ産業の取組に関する調査報告書」を公開。韓国の映像産業の成功の背景には、戦略的な政府支援、最先端の制作インフラ、そして制作会社自身の変革努力がある。

【📢6月27日(金)緊急開催決定!】日本にアニメーション映画祭、どうして必要なんですか?ゲスト:数土直志氏 画像
マーケット&映画祭

【📢6月27日(金)緊急開催決定!】日本にアニメーション映画祭、どうして必要なんですか?ゲスト:数土直志氏

オフラインイベント「Dialogue for BRANC」の第6回が開催決定!「日本にアニメーション映画祭、どうして必要なんですか?」をテーマに、6月27日(金)19時より開催する。ゲストはアニメジャーリストで「あいち・なごやインターナショナル・アニメーション・フィルム・フェスティバル」のアーティスティック・ディレクターの数土直志氏。

講談社、キングレコード、講談社VRラボの3社が商業映像の新たな才能を発掘する「Film Pitch Boost 2025」始動 画像
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講談社、キングレコード、講談社VRラボの3社が商業映像の新たな才能を発掘する「Film Pitch Boost 2025」始動

講談社、キングレコード、VRラボが映像クリエイターを支援する「Film Pitch Boost 2025」を開催。ジャンル不問で募集し、制作費全額負担・サポートや審査も実施。

Branc編集部
Branc編集部
BUMP、韓国で初の海外現地制作に着手、日韓同時公開でグローバル展開加速 画像
アジア

BUMP、韓国で初の海外現地制作に着手、日韓同時公開でグローバル展開加速

ショートドラマアプリ「BUMP」が、カルチャライズ戦略を本格化。韓国で現地制作し日韓同時公開、文化を尊重したコンテンツでグローバル展開を推進する。

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