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短編アニメーション作家の海外進出を強力支援! CG-ARTS、「NeW NeW」第2期アーティスト公募開始 画像
マーケット&映画祭

短編アニメーション作家の海外進出を強力支援! CG-ARTS、「NeW NeW」第2期アーティスト公募開始

CG-ARTSは短編アニメーション作家の海外進出を支援する「NeW NeW」第2期の公募を開始。約10ヶ月にわたり新作企画支援やネットワーキングの機会を提供する。

Branc編集部
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東映アニメーション、オリジナル作品ブランド「ETERNA Animation」始動 第一弾は篠塚超監督『きつねつき』 画像
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東映アニメーション、オリジナル作品ブランド「ETERNA Animation」始動 第一弾は篠塚超監督『きつねつき』

東映アニメーションが新オリジナルブランド「ETERNA Animation」を設立し、初監督作品『きつねつき』が2026年に公開予定。若手クリエイターの発掘と育成を軸とした次世代型のアニメーションプロジェクトを推進。

Branc編集部
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アヌシー国際アニメーション映画祭、ジェンダー平等推進10年の節目で新たな取り組み発表 画像
マーケット&映画祭

アヌシー国際アニメーション映画祭、ジェンダー平等推進10年の節目で新たな取り組み発表

アヌシー国際アニメーション映画祭は、2025年に女性クリエイターの地位向上を目指し、10年の進捗を検証し、男女の不均衡を解消するための新たなプログラムを発表した。

【カンヌ現地レポート】小島秀夫が念願の地カンヌでファティ・アキンと語る「テクノロジーが物語にいかに影響を与えるか」 画像
マーケット&映画祭

【カンヌ現地レポート】小島秀夫が念願の地カンヌでファティ・アキンと語る「テクノロジーが物語にいかに影響を与えるか」

カンヌ映画祭で、小島秀夫とファティ・アキンがテクノロジーと物語への影響を議論。両者は作品への敬意を表し、テクノロジーの進化がストーリーテリングに新たな可能性をもたらすと認識している。

アーツカウンシル東京、海外映画祭参加支援の新助成制度を創設 最大600万円の長期助成を開始 画像
業界団体・行政

アーツカウンシル東京、海外映画祭参加支援の新助成制度を創設 最大600万円の長期助成を開始

アーツカウンシル東京は、海外映画祭参加を支援する新助成制度「カテゴリーⅣ」を創設。最大600万円の長期助成を7月1日から公募開始。

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任天堂創業家の投資会社、映画会社K2 Picturesと資本提携 映画ファンドに出資、日本映画の海外展開を加速 画像
アジア

任天堂創業家の投資会社、映画会社K2 Picturesと資本提携 映画ファンドに出資、日本映画の海外展開を加速

任天堂創業家のYFOが映画会社K2 Picturesと資本提携。YFOはK2 Picturesの株式を一部取得するとともに、同社が組成した映画製作ファンド「K2P Film Fund Ⅰ」への出資も行う。

日本テレビ、バラエティの世界展開を本格始動:「GYOKURO STUDIO」と「LAオフィス」を新設し、日本発プレミアムコンテンツの世界展開と北米市場の開拓を加速 画像
欧米

日本テレビ、バラエティの世界展開を本格始動:「GYOKURO STUDIO」と「LAオフィス」を新設し、日本発プレミアムコンテンツの世界展開と北米市場の開拓を加速

日本テレビはバラエティコンテンツの世界展開を加速するため、GYOKURO STUDIOとLAオフィスを新設し、北米市場への進出を目指す。

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【カンヌ現地レポート】アニメーションの国際共同製作を成功させる鍵、業界が直面する課題について欧州のプロデューサーが議論 画像
マーケット&映画祭

【カンヌ現地レポート】アニメーションの国際共同製作を成功させる鍵、業界が直面する課題について欧州のプロデューサーが議論

カンヌ国際映画祭のマーケットで、アニメーションの国際共同製作の成功要因と課題についてパネルディスカッションが開かれ、ドイツ、フランス、チェコのプロデューサーが登壇した。

愛知・名古屋に新たな国際アニメーション映画祭が誕生、2025年12月開催へ 画像
マーケット&映画祭

愛知・名古屋に新たな国際アニメーション映画祭が誕生、2025年12月開催へ

2025年12月、愛知県名古屋市で第1回「あいち・なごやインターナショナル・アニメーション・フィルム・フェスティバル(ANIAFF)」が開催されることが決定。6月2日に会見が開かれた。

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【独占インタビュー】クランチロール幹部がカンヌで語る! 日本アニメが配信と劇場の両方で成功している理由 画像
マーケット&映画祭

【独占インタビュー】クランチロール幹部がカンヌで語る! 日本アニメが配信と劇場の両方で成功している理由

クランチロールのミッチェル氏がカンヌで、日本アニメの配信と劇場成功の理由を語り、映画館体験の重要性や今後の戦略について強調した。

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