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デジタルハリウッド、本格的なバーチャルプロダクション環境を整備。高精細LEDウォール導入と米VFXスーパーバイザー招聘で次世代映像制作教育を強化 画像
機器

デジタルハリウッド、本格的なバーチャルプロダクション環境を整備。高精細LEDウォール導入と米VFXスーパーバイザー招聘で次世代映像制作教育を強化

デジタルハリウッドは高精細LEDウォールとVFXの専門家招聘により、実践的なバーチャルプロダクション環境を整備し次世代映像制作教育を強化する。

Branc編集部
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東急、移動型静音エンタメ「Commons Circus」の実証実験を開始――シアターギルド提携で住宅街を「劇場化」 画像
動画配信

東急、移動型静音エンタメ「Commons Circus」の実証実験を開始――シアターギルド提携で住宅街を「劇場化」

東急は静音ヘッドホンを使った移動型静音エンターテインメント事業「Commons Circus(コモンズ・サーカス)」の実証実験を開始。

【VIPO】アフリカのアニメ市場の最前線を探る交流イベントを3月23日に開催。ディズニー共同制作「Kugali Media」代表ら登壇 画像
中東・アフリカ

【VIPO】アフリカのアニメ市場の最前線を探る交流イベントを3月23日に開催。ディズニー共同制作「Kugali Media」代表ら登壇

VIPOは、日本とアフリカのエンターテインメント産業の連携を促進する「日本アフリカエンタメ事業協議会(JAEBC)」と共催で、交流イベント「アニメ × アフリカ市場の最前線」を2026年3月23日(月)に開催。

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CA調査、2025年動画広告市場は8,855億円で昨対比122%に拡大。縦型・CTVが牽引し、2029年には1.6兆円規模へ 画像
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CA調査、2025年動画広告市場は8,855億円で昨対比122%に拡大。縦型・CTVが牽引し、2029年には1.6兆円規模へ

サイバーエージェントは2026年3月9日、デジタルインファクトと共同で実施した「2025年 国内動画広告の市場調査」の結果を発表した。

Branc編集部
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東京都×ABCアニメーション、マンガ・ライトノベル市場の最前線に迫る第5回「アニメーター・漫画家起業セミナー」を3月30日に開催 画像
業界団体・行政

東京都×ABCアニメーション、マンガ・ライトノベル市場の最前線に迫る第5回「アニメーター・漫画家起業セミナー」を3月30日に開催

東京都とABCアニメーションがマンガ・ライトノベル市場の最新動向をテーマに無料セミナーを2026年3月30日に開催。

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TOPPANと角川大映スタジオが協業、バーチャルプロダクション向けに高品質な背景アセット150種を提供開始 画像
機器

TOPPANと角川大映スタジオが協業、バーチャルプロダクション向けに高品質な背景アセット150種を提供開始

TOPPANと角川大映スタジオは、次世代撮影スタジオ「C∞/シー・インフィニティ®」にて、TOPPANが保有する高品質な背景映像素材の提供をスタートする。

Branc編集部
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218倍の関心を集めたのは誰か?ミラノ・コルティナ五輪、Parrot Analyticsホワイトペーパー公開 画像
マーケティング

218倍の関心を集めたのは誰か?ミラノ・コルティナ五輪、Parrot Analyticsホワイトペーパー公開

オリンピックはなぜ"地域の複数の物語"なのか── データで読む五輪コンテンツ戦略の本質

WEBTOON Entertainment Inc.決算、IP映像化収益が前年比35%増。ディズニー、ワーナーと提携で映像戦略を加速へ 画像
決算

WEBTOON Entertainment Inc.決算、IP映像化収益が前年比35%増。ディズニー、ワーナーと提携で映像戦略を加速へ

WEBTOONは2025年第4四半期および通期の決算を発表。総売上高は前年比2.5%増、「IP Adaptations(IP映像化)」部門が為替一定ベースで前年比35.5%増と、全セグメントで最大の成長率を達成した。

フランスのニュース制作コストは29億ユーロ規模。56%のメディアが赤字に陥る現状が判明(文化省・Arcom調査) 画像
ヨーロッパ

フランスのニュース制作コストは29億ユーロ規模。56%のメディアが赤字に陥る現状が判明(文化省・Arcom調査)

質の高い情報の価値が見直される一方、仏メディアの半数以上が赤字に苦しんでいる。最新調査から、人件費の重圧や巨大ITへの広告流出など構造的課題が浮き彫りに。

「劇場離れ」は映画離れではない。韓国のデータが示す、映像コンテンツ消費の多層化と次世代の生存戦略 画像
アジア

「劇場離れ」は映画離れではない。韓国のデータが示す、映像コンテンツ消費の多層化と次世代の生存戦略

韓国映画振興委員会(KOFIC)と韓国生産性本部が共同で実施した「映画コンテンツ消費動向調査」は、パンデミック後の映画産業が直面するこの逆説的な状況を浮き彫りにした。

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