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トランプ米大統領、再び「映画関税100%」に言及 詳細は依然不透明 画像
欧米

トランプ米大統領、再び「映画関税100%」に言及 詳細は依然不透明

トランプ大統領は海外映画に100%関税を再び表明したが実現性不透明。産業空洞化対策に民主党議員らは連邦レベルでの税制優遇を提案しているが、解決策は見えていない。

TIFFCOM 2025、主要セミナー14本を一挙公開―アニメ・TVの海外展開から国際共同製作まで 画像
マーケット&映画祭

TIFFCOM 2025、主要セミナー14本を一挙公開―アニメ・TVの海外展開から国際共同製作まで

TIFFCOM 2025はアニメやテレビの海外展開、国際共同制作、アジア各国のコンテンツトレンドなど多彩なセミナーを開催し、日本を含むアジアの映像ビジネスの最新動向を紹介する。

にじさんじ、所属VTuberへの権利侵害で示談成立―同社及びライバーに関する歪曲・捏造した情報を長期にわたって発信 画像
興行収入

にじさんじ、所属VTuberへの権利侵害で示談成立―同社及びライバーに関する歪曲・捏造した情報を長期にわたって発信

当該アカウントに関しては、かねてよりファンから数多くの通報が寄せられており、ANYCOLORは感謝を伝えています。

東宝、ドルビーとの提携強化で国内初のドルビービジョン&ドルビーアトモス劇場用ポストプロダクション設備を導入 画像
機器

東宝、ドルビーとの提携強化で国内初のドルビービジョン&ドルビーアトモス劇場用ポストプロダクション設備を導入

東宝がドルビーと提携し、国内初のドルビービジョン&ドルビーアトモス対応の劇場用ポストプロダクション設備を導入。2025年12月の開設を目指す。

Branc編集部
Branc編集部
作業時間75%削減の衝撃。日立システムズのソリューションが「製作委員会」方式のロイヤリティ管理を劇的に効率化 画像
エンタメDX

作業時間75%削減の衝撃。日立システムズのソリューションが「製作委員会」方式のロイヤリティ管理を劇的に効率化PR

日本のIPビジネスを支える「製作委員会」システム。しかし、その権利管理は複雑で作業量が日々増大し、現場を圧迫している。日立システムズの「ロイヤリティ契約管理支援システム」は、煩雑な収益分配の計算・報告を自動化し、現場の負担を劇的に削減。基幹産業たるIP産業を陰から支える存在だ。

ポストコロナのアジア映画産業トレンド:韓国の苦境とインドネシアの躍進に見る「明暗」とは?【釜山ACFMレポート】 画像
アジア

ポストコロナのアジア映画産業トレンド:韓国の苦境とインドネシアの躍進に見る「明暗」とは?【釜山ACFMレポート】

釜山国際映画祭併催の「アジアン・コンテンツ&フィルム・マーケット(ACFM)」で開かれたパネルディスカッションに、アジア映画産業の未来を共有するため、韓国、台湾、タイ、インドネシア、フィリピンの映画振興機関や専門家が一堂に会した。

ビデオリサーチ、CTV広告の効果測定サービスを開始。テレビ視聴率パネルで地上波と動画配信を横断分析 画像
TV・放送

ビデオリサーチ、CTV広告の効果測定サービスを開始。テレビ視聴率パネルで地上波と動画配信を横断分析

ビデオリサーチは2025年10月、地上波とCTV広告の効果を横断的に分析できるサービスを開始。地上波・BS放送のテレビCMと、TVerやYouTubeなどで配信されるCTV広告の効果を同一指標で横断的に分析できるようになる。

TBS、U-NEXT、THE SEVENがタッグ。「今際の国のアリス」制作陣も参加する大型“ジャパニーズ・ソードアクション”で世界市場狙う 画像
興行収入

TBS、U-NEXT、THE SEVENがタッグ。「今際の国のアリス」制作陣も参加する大型“ジャパニーズ・ソードアクション”で世界市場狙う

TBS、U-NEXT、THE SEVENが日本発の高品質ストーリーを世界へ展開する大型ジャパニーズ・ソードアクションドラマを2025年に制作。

ソニー傘下クランチロール、マンガ事業「クランチロール・マンガ」を北米で10月から開始。 『ONE PIECE』など人気作を配信 画像
欧米

ソニー傘下クランチロール、マンガ事業「クランチロール・マンガ」を北米で10月から開始。 『ONE PIECE』など人気作を配信

ソニー傘下のクランチロールは2025年10月、北米でマンガ配信サービスを開始する。複数の出版社が提供する数百の作品を広告なしで配信。

Branc編集部
Branc編集部
ゲームの映像化、プレイヤー数を最大490%増やす効果―Ampere Analysis調査 画像
制作

ゲームの映像化、プレイヤー数を最大490%増やす効果―Ampere Analysis調査

英国の調査会社Ampere Analysisは、ビデオゲームのドラマシリーズ化や映画化が、原作ゲームのプレイヤー数を平均で約140%増加させるとの調査結果を発表した。これは、ゲーム内でのアップデートや単体の施策による増加率をはるかに上回る数値だ。

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