グローバル(65ページ中16ページ目)

ソニー、トランプ大統領の「映画関税」に動じず。英国での大規模制作を継続、『28年後...』プレミアで幹部が言及 画像
制作

ソニー、トランプ大統領の「映画関税」に動じず。英国での大規模制作を継続、『28年後...』プレミアで幹部が言及

ソニーはトランプの関税案に動じず、英国での映画制作を継続するとCEOが発言、「有利な経済環境に加え、世界最高のクルーが揃っている」と語った。

韓国映画振興委員会(KOFIC)、AI短編映画制作へ本格始動 「2025先端映画制作教育」が開講 画像
AI

韓国映画振興委員会(KOFIC)、AI短編映画制作へ本格始動 「2025先端映画制作教育」が開講

韓国映画振興委員会がAIを活用した映画制作教育を開始し、釜山国際映画祭でAI短編を発表予定。

TIFFCOM 2025、資金調達支援企画マーケット「TGFM」の募集開始 アジア発の有望企画を世界へ 画像
マーケット&映画祭

TIFFCOM 2025、資金調達支援企画マーケット「TGFM」の募集開始 アジア発の有望企画を世界へ

東京国際映画祭併設のコンテンツマーケット「TIFFCOM 2025」が、併催する企画マーケット「Tokyo Gap-Financing Market(TGFM)」の企画募集が開始。対象はアジア要素を含む長編映画企画で、締切は2025年7月16日

アヌシー国際アニメーション映画祭2025、総入場者数は13万6,000人  世界118ヵ国から来場 画像
マーケット&映画祭

アヌシー国際アニメーション映画祭2025、総入場者数は13万6,000人  世界118ヵ国から来場

アヌシー国際アニメーション映画祭2025は、総入場者数は13万6,000人に達した。女性支援や持続可能性が推進された年となった。

巨大スタジオ、バーチャルプロダクション、IP戦略——経産省報告書が解き明かす、韓国映像産業の強み 画像
アジア

巨大スタジオ、バーチャルプロダクション、IP戦略——経産省報告書が解き明かす、韓国映像産業の強み

経産省は、「韓国におけるコンテンツ産業の取組に関する調査報告書」を公開。韓国の映像産業の成功の背景には、戦略的な政府支援、最先端の制作インフラ、そして制作会社自身の変革努力がある。

【📢6月27日(金)緊急開催決定!】日本にアニメーション映画祭、どうして必要なんですか?ゲスト:数土直志氏 画像
マーケット&映画祭

【📢6月27日(金)緊急開催決定!】日本にアニメーション映画祭、どうして必要なんですか?ゲスト:数土直志氏

オフラインイベント「Dialogue for BRANC」の第6回が開催決定!「日本にアニメーション映画祭、どうして必要なんですか?」をテーマに、6月27日(金)19時より開催する。ゲストはアニメジャーリストで「あいち・なごやインターナショナル・アニメーション・フィルム・フェスティバル」のアーティスティック・ディレクターの数土直志氏。

講談社、キングレコード、講談社VRラボの3社が商業映像の新たな才能を発掘する「Film Pitch Boost 2025」始動 画像
制作

講談社、キングレコード、講談社VRラボの3社が商業映像の新たな才能を発掘する「Film Pitch Boost 2025」始動

講談社、キングレコード、VRラボが映像クリエイターを支援する「Film Pitch Boost 2025」を開催。ジャンル不問で募集し、制作費全額負担・サポートや審査も実施。

Branc編集部
Branc編集部
BUMP、韓国で初の海外現地制作に着手、日韓同時公開でグローバル展開加速 画像
アジア

BUMP、韓国で初の海外現地制作に着手、日韓同時公開でグローバル展開加速

ショートドラマアプリ「BUMP」が、カルチャライズ戦略を本格化。韓国で現地制作し日韓同時公開、文化を尊重したコンテンツでグローバル展開を推進する。

【アヌシー現地レポ】フランスアニメーション産業、激動の市場で新たな課題に直面:CNCが詳細な調査結果を発表 画像
マーケット&映画祭

【アヌシー現地レポ】フランスアニメーション産業、激動の市場で新たな課題に直面:CNCが詳細な調査結果を発表

フランスアニメ産業は投資増や高コスト化、海外資金依存、海外受注減少など課題に直面。市場は日本の台頭や動画配信の普及により変化しつつあり、雇用情勢も厳しい。

電通、新ブランド「dentsu anime solutions」でアニメの海外展開ソリューションを提供へ 画像
アジア

電通、新ブランド「dentsu anime solutions」でアニメの海外展開ソリューションを提供へ

電通は新ブランド「dentsu anime solutions」を立ち上げ、海外展開支援やマーケティングを強化し、アニメ産業の発展に貢献する。

Branc編集部
Branc編集部
  1. 先頭
  2. 11
  3. 12
  4. 13
  5. 14
  6. 15
  7. 16
  8. 17
  9. 18
  10. 19
  11. 20
  12. 21
  13. 30
  14. 40
  15. 50
  16. 最後
Page 16 of 65