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ツインエンジン、『幼女戦記』『BLUE GIANT』など手掛けるアニメ制作会社「NUT」をグループ化 画像
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ツインエンジン、『幼女戦記』『BLUE GIANT』など手掛けるアニメ制作会社「NUT」をグループ化

ツインエンジンは、『幼女戦記』などの実績を持つNUTの株式取得で制作力強化とIP開発の深化を図る。

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HIKE運営の「100studio」、韓国アニメ制作会社NAMU Animationと業務提携──国際的な制作体制を強化 画像
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HIKE運営の「100studio」、韓国アニメ制作会社NAMU Animationと業務提携──国際的な制作体制を強化

100studioとNAMU Animationが提携し、国際的な制作体制や人材育成を強化し、グローバル展開を目指す。

Branc編集部
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新興スタジオが「公的支援」で人材育成プロジェクトを立ち上げた理由。業界の課題に向き合うFLAGSHIP LINE㈱代表取締役社長/STUDIO GRAPH77代表松村一人氏インタビュー 画像
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新興スタジオが「公的支援」で人材育成プロジェクトを立ち上げた理由。業界の課題に向き合うFLAGSHIP LINE㈱代表取締役社長/STUDIO GRAPH77代表松村一人氏インタビュー

「文化芸術活動基盤強化基金」を活用したアニメクリエイター育成プログラム「PLUS CREATORS CAMP」が始動。同プログラムを手掛けるFLAGSHIP LINE㈱代表取締役社長/STUDIO GRAPH77代表の松村一人氏にインタビュー。

企画開発から海外展開まで伴走支援。長編アニメ支援「Film Frontier」は、『ホウセンカ』の海外展開をどう加速させたのか 画像
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企画開発から海外展開まで伴走支援。長編アニメ支援「Film Frontier」は、『ホウセンカ』の海外展開をどう加速させたのかPR

「Film Frontier」の「長編アニメクリエイター支援」はどんな支援が受けられるのか。実際に支援対象作品に選ばれた『ホウセンカ』のプロデューサー伊藤裕史氏(株式会社HI Production)に話を伺った。

『幽☆遊☆白書』のTHE SEVEN、韓国VFXスタジオ「M83」と戦略的パートナーシップを締結 画像
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『幽☆遊☆白書』のTHE SEVEN、韓国VFXスタジオ「M83」と戦略的パートナーシップを締結

『幽☆遊☆白書』のTHE SEVENが、『ヴィンチェンツォ』を手掛けた韓国VFX大手M83と戦略的提携。企画段階から技術と演出を融合させる新体制で、日韓の強みを掛け合わせた世界水準の映像創出に挑む。

Branc編集部
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池松壮亮・黒木華と10年ぶりの再会。西川美和監督が『永い言い訳』音声化で挑んだ「映画と違う演出」 画像
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池松壮亮・黒木華と10年ぶりの再会。西川美和監督が『永い言い訳』音声化で挑んだ「映画と違う演出」

西川美和監督が自著『永い言い訳』のAudible化で、異例の自作演出を担当。池松壮亮、黒木華を迎え、映画とは異なる配役と「声」で物語を再構築した。なぜ自ら演出したのか?映画制作との違いや、音だけの表現の醍醐味について聞いた。

エイベックス・グループのFLAGSHIP LINE、文化庁基金活用のアニメクリエイター育成事業を開始 画像
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エイベックス・グループのFLAGSHIP LINE、文化庁基金活用のアニメクリエイター育成事業を開始

エイベックスのFLAGSHIP LINEが実務経験者対象のアニメ人材育成プログラムを2026年から実施。募集職種は監督、演出、作画、CG、美術、撮影など多岐にわたる。

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【MAPPA】『進撃の巨人』『チェンソーマン』等の3DCGメイキングを解説 デジタルハリウッドで制作の裏側に迫るセミナー開催 画像
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【MAPPA】『進撃の巨人』『チェンソーマン』等の3DCGメイキングを解説 デジタルハリウッドで制作の裏側に迫るセミナー開催

『進撃の巨人』『チェンソーマン』など、ヒット作の3DCGはこうして作られた。MAPPA現役スタッフが貴重な「中間成果物」を交えて制作の裏側を明かす無料セミナーが開催。トップスタジオの技術と仕事術に迫る、クリエイター志望者必見の機会だ。

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【IMARTレポ】なぜ日本発IPを「海外で」映像化するのか?ショートドラマとBL、2つの事例から見るグローバル戦略 画像
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【IMARTレポ】なぜ日本発IPを「海外で」映像化するのか?ショートドラマとBL、2つの事例から見るグローバル戦略

なぜ今、日本の原作を「海外」で映像化するのか?ショートドラマ配信アプリ「BUMP」澤村氏とDMM石黒氏がIMARTで対談。現地制作のメリットや、実写化の壁を超える戦略、SNS活用術など、グローバル展開のリアルな知見をレポートする。

市場規模は過去最高の3兆8407億円へ、好調ゆえの人材不足への対応が課題。「アニメ産業レポート2025」刊行記念セミナー詳報 画像
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市場規模は過去最高の3兆8407億円へ、好調ゆえの人材不足への対応が課題。「アニメ産業レポート2025」刊行記念セミナー詳報

市場規模は3兆8407億円、海外比率56%と絶好調。だが現場は「好況ゆえの人材不足」と「ホワイト化による経営圧迫」という新たなジレンマに直面。「アニメ産業レポート2025」セミナー詳報。

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