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早川千絵監督『ルノワール』はなぜ6カ国共同製作となったのか? 各国プロデューサーが語る参加の理由 画像
マーケット&映画祭

早川千絵監督『ルノワール』はなぜ6カ国共同製作となったのか? 各国プロデューサーが語る参加の理由

TIFFCOM 2025にて、Brancはクリエイター等育成プログラム「Film Frontier」と共同でトークイベントを開催。早川千絵監督『ルノワール』各国プロデューサーに本作参加の動機と国際共同製作を実現する秘訣について聞いた。

夏目真悟新作『ghost(仮題)』映像初公開&TVアニメ『葬送のフリーレン』制作の舞台裏をスタッフが語るトークショー【新千歳アニメーション映画祭レポ】 画像
マーケット&映画祭

夏目真悟新作『ghost(仮題)』映像初公開&TVアニメ『葬送のフリーレン』制作の舞台裏をスタッフが語るトークショー【新千歳アニメーション映画祭レポ】

新千歳空港国際アニメーション映画祭にて、「スタジオ特集:MADHOUSE」と題した上映プログラムおよびトークショーが開催された。

「分業しない」から始まったスタジオ・テカラ。10年の軌跡と長編制作への挑戦【新千歳アニメーション映画祭レポ】 画像
マーケット&映画祭

「分業しない」から始まったスタジオ・テカラ。10年の軌跡と長編制作への挑戦【新千歳アニメーション映画祭レポ】

新千歳空港国際アニメーション映画祭にて、設立10周年を迎えるストップモーションアニメーションスタジオ「TECARAT(テカラ)」のスタッフトークイベントが開催された。

シングメディア、シリーズAで2億円を調達。ショートドラマ市場での自社IP開発と制作体制を強化 画像
企業動向

シングメディア、シリーズAで2億円を調達。ショートドラマ市場での自社IP開発と制作体制を強化

シングメディアは2億円の資金調達により、ショートドラマのIP開発と制作体制を強化し、グローバル展開を目指す。

Branc編集部
Branc編集部
クリーク・アンド・リバー社、アニメ制作専門チームを新設。ゲーム・CG開発技術とAIを融合し、次世代の制作環境を構築 画像
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クリーク・アンド・リバー社、アニメ制作専門チームを新設。ゲーム・CG開発技術とAIを融合し、次世代の制作環境を構築

クリーク・アンド・リバー社はゲーム・CG技術とAIを融合したアニメ制作専門チームを設立した。Puri Princeとのパートナーシップにより、ゲーム開発やCG制作の知見と最新のAI技術を融合させた制作体制を確立する。

Branc編集部
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本物の「タイパがいい」コンテンツを目指す。ホリプロデジタルが挑むWeb動画の未来とホラーの可能性 画像
制作

本物の「タイパがいい」コンテンツを目指す。ホリプロデジタルが挑むWeb動画の未来とホラーの可能性

ホリプロデジタルは高品質ホラー動画制作と長期展望を重視し、新しい映像文化を創り出そうとしている。代表取締役の鈴木秀氏と映像制作事業の中核を担う吉村氏にインタビュー。

K2 Pictures運営「K2P Film Fund I」、2026年1月末にファイナルクローズへ 是枝監督『ルックバック』実写化など7作品が進行中 画像
企業動向

K2 Pictures運営「K2P Film Fund I」、2026年1月末にファイナルクローズへ 是枝監督『ルックバック』実写化など7作品が進行中

株式会社K2 Picturesは、同社が運営する映画製作ファンド「K2P Film Fund I」の出資募集期間を2026年1月末に設定したことを発表した。同ファンドでは是枝裕和監督『ルックバック』の実写化プロジェクトをはじめ、計7作品の製作が進行中。

なぜ、アニメクリエイターを海外スタジオに派遣するのか? 日本アニメの「人材育成」が抱える構造的課題と、GACプロジェクトの成果報告【12月22日開催】 画像
制作

なぜ、アニメクリエイターを海外スタジオに派遣するのか? 日本アニメの「人材育成」が抱える構造的課題と、GACプロジェクトの成果報告【12月22日開催】

日本アニメの国際展開にはグローバル人材育成が不可欠。その課題に挑むキネマシトラスと日本総研のプロジェクト「GAC」の実践的育成内容を議論するイベントが開催される。

【Inter BEEレポ】枝優花×中根さや香が明かす「演出の裏側」。ミセス「天国」、中島健人×Mori Calliope MVの制作秘話と女性監督の視点 画像
制作

【Inter BEEレポ】枝優花×中根さや香が明かす「演出の裏側」。ミセス「天国」、中島健人×Mori Calliope MVの制作秘話と女性監督の視点

INTER BEE CINEMA企画セッション「女性監督の視点:2025年から2026年へ、変化し続ける映像制作現場」にて、気鋭の映像監督2名による対談が行われた。

2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査 画像
調査・統計

2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査

2024年、日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円を超えた。海外売上は4%の伸長、アニメの海外売上は26%と大幅に増加した。

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