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作業時間75%削減の衝撃。日立システムズのソリューションが「製作委員会」方式のロイヤリティ管理を劇的に効率化 画像
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作業時間75%削減の衝撃。日立システムズのソリューションが「製作委員会」方式のロイヤリティ管理を劇的に効率化PR

日本のIPビジネスを支える「製作委員会」システム。しかし、その権利管理は複雑で作業量が日々増大し、現場を圧迫している。日立システムズの「ロイヤリティ契約管理支援システム」は、煩雑な収益分配の計算・報告を自動化し、現場の負担を劇的に削減。基幹産業たるIP産業を陰から支える存在だ。

TBS、U-NEXT、THE SEVENがタッグ。「今際の国のアリス」制作陣も参加する大型“ジャパニーズ・ソードアクション”で世界市場狙う 画像
興行収入

TBS、U-NEXT、THE SEVENがタッグ。「今際の国のアリス」制作陣も参加する大型“ジャパニーズ・ソードアクション”で世界市場狙う

TBS、U-NEXT、THE SEVENが日本発の高品質ストーリーを世界へ展開する大型ジャパニーズ・ソードアクションドラマを2025年に制作。

ゲームの映像化、プレイヤー数を最大490%増やす効果―Ampere Analysis調査 画像
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ゲームの映像化、プレイヤー数を最大490%増やす効果―Ampere Analysis調査

英国の調査会社Ampere Analysisは、ビデオゲームのドラマシリーズ化や映画化が、原作ゲームのプレイヤー数を平均で約140%増加させるとの調査結果を発表した。これは、ゲーム内でのアップデートや単体の施策による増加率をはるかに上回る数値だ。

中学生たちが8日間の映画制作に挑む「TIFFティーンズ映画教室」、今年は小田香・池松壮亮が参加【レポート】 画像
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中学生たちが8日間の映画制作に挑む「TIFFティーンズ映画教室」、今年は小田香・池松壮亮が参加【レポート】

中学生が8日間で短編映画制作を体験し、発見力や創造性を育むTIFFティーンズ映画教室。今年は小田香監督と俳優の池松壮亮が参加した。

GEM PartnersとMyAnimeList、アニメ・マンガ海外展開の羅針盤となる『MAL dashboard』を共同開発 画像
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GEM PartnersとMyAnimeList、アニメ・マンガ海外展開の羅針盤となる『MAL dashboard』を共同開発

GEM PartnersとMyAnimeListが共同開発した『MAL dashboard』は、世界のアニメ・マンガファンの動向をデータ分析し、海外展開やコンテンツ戦略を支援する。

代々木アニメーション学院とFelixFilmが業務提携、3DCGアニメーター育成で連携 画像
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代々木アニメーション学院とFelixFilmが業務提携、3DCGアニメーター育成で連携

代々木アニメーション学院はFelixFilmと提携し、3DCGアニメーター育成を強化し即戦力を輩出できる教育体系の確立を目指す。

Branc編集部
Branc編集部
DeNA、朴性厚監督率いるE&H productionとタッグ。アニメ制作DXの共同開発プロジェクトを開始 画像
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DeNA、朴性厚監督率いるE&H productionとタッグ。アニメ制作DXの共同開発プロジェクトを開始

ディー・エヌ・エー(DeNA)は2025年9月16日、アニメーション監督の朴性厚氏が率いるE&H productionと連携し、アニメーション制作プロセスのデジタルトランスフォーメーション(DX)を目的とした共同開発プロジェクトを開始したと発表した。

【レポート】小学生たちが東宝スタジオ見学で大興奮!是枝裕和監修「映画と夏の7日間」が開催 画像
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【レポート】小学生たちが東宝スタジオ見学で大興奮!是枝裕和監修「映画と夏の7日間」が開催

東京都と東京都歴史文化財団が主催、是枝裕和氏が監修するプログラム「映画と夏の7日間」が開催。子供たちが東宝スタジオに集い、プロの現場の熱気を肌で感じながら、表現することの楽しさや工夫する面白さを学んだ。

東映アニメーション、新たな制作拠点「大阪スタジオ」を設立 人材不足解消と制作体制の強化へ 画像
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東映アニメーション、新たな制作拠点「大阪スタジオ」を設立 人材不足解消と制作体制の強化へ

東映アニメーションは人手不足対策として大阪に新スタジオを設立し、背景美術から始めて地域人材育成と多様な働き方を推進する。

Branc編集部
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SOIFUL、ゲームシネマティック向け「ハリウッド型ストーリーボード」サービスを本格展開 画像
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SOIFUL、ゲームシネマティック向け「ハリウッド型ストーリーボード」サービスを本格展開

SOIFULはゲームシネマティック制作の品質向上と効率化を実現する「ハリウッド型ストーリーボード」サービスの本格的な提供を開始。CG制作着手前の段階で完成形を明確にすることで、制作の手戻りを大幅に削減し、より感動的な映像体験の創出を目指す。

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