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「SKIPシティ キネテク国際映画祭」2027年1月開催へ。AI・VFX時代の映像表現を発掘、徐昊辰氏が新ディレクターに就任 画像
マーケット&映画祭

「SKIPシティ キネテク国際映画祭」2027年1月開催へ。AI・VFX時代の映像表現を発掘、徐昊辰氏が新ディレクターに就任

SKIPシティ国際Dシネマ映画祭が「キネテク国際映画祭」として2027年1月31日~2月7日に開催される。AI・VFXなど先端技術を活用した映像作品を募集。新ディレクターに徐昊辰氏が就任。応募受付は2026年7月1日~8月31日。

韓国コンテンツ振興院(KOCCA)、「2026 KOMICS Japan」を7月22日より東京で開催。ウェブトゥーン関連15社が参加するIPビジネス商談イベント 画像
アジア

韓国コンテンツ振興院(KOCCA)、「2026 KOMICS Japan」を7月22日より東京で開催。ウェブトゥーン関連15社が参加するIPビジネス商談イベント

韓国コンテンツ振興院が2026年7月22~24日、東京で「2026 KOMICS Japan」を開催。韓国のウェブトゥーン企業15社が参加し、日本企業とのビジネスマッチングやIPライセンス契約を促進する無料イベント。ロマンス、ファンタジー、アクションなど多彩なジャンルのIPが出展される。

IMAGICA GROUP、「オリジナル映画製作プロジェクト」第3弾を始動。応募締切は8月31日 画像
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IMAGICA GROUP、「オリジナル映画製作プロジェクト」第3弾を始動。応募締切は8月31日

IMAGICA GROUPがオリジナル映画製作プロジェクト第3弾を始動。2026年8月31日が応募締切。欧州三大映画祭への出品・受賞を目指す長編実写映画企画を募集し、グループ会社プロデューサーが対象。上限7000万円を出資。2027年3月に受賞作品決定、2029年3月末完成目標。

講談社、LAで体験型ポップアップ「KODANSHA HOUSE 2026」を7月2日開幕。西海岸では初開催 画像
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講談社、LAで体験型ポップアップ「KODANSHA HOUSE 2026」を7月2日開幕。西海岸では初開催

講談社は2026年7月2日から12日までロサンゼルスで体験型ポップアップ「KODANSHA HOUSE 2026」を開催。ニューヨークに続き西海岸初開催。漫画・アニメ作品の体験ブースや作家ゲストイベント、オリジナル物販を展開。入場無料・予約不要。

Branc編集部
Branc編集部
【カンヌ現地レポート】日本ロケは国際制作の新たな選択肢になるか。「Made in Japan」セッションで語られた可能性と課題 画像
マーケット&映画祭

【カンヌ現地レポート】日本ロケは国際制作の新たな選択肢になるか。「Made in Japan」セッションで語られた可能性と課題

2026年5月16日、カンヌ国際映画祭のマーケット部門「マルシェ・ドゥ・フィルム」で、AFCIとジャパン・フィルムコミッション(JFC)によるセッション「The Power of Place: Made in Japan」が開催された。
日本を国際制作のハブとしてどう位置づけるのか。日本のフィルムコミッション、プロデューサー、自治体トップが、それぞれの現場から日本ロケの現在地を語った。

【カンヌ現地レポート】AI時代のIP価値は「作品単体」から「データと来歴のネットワーク」へ。「AI時代」の知的財産と収益化 画像
マーケット&映画祭

【カンヌ現地レポート】AI時代のIP価値は「作品単体」から「データと来歴のネットワーク」へ。「AI時代」の知的財産と収益化

カンヌ「マルシェ・ドゥ・フィルム」内のCannes Nextで開催されたセッション「The Future of IP in the Age of Machines」。投資家、プロデューサー、テクノロジー企業、米国弁護士が登壇し、AIが映像産業のIPバリューチェーンをどのように変えつつあるのかを議論した。

【カンヌ現地レポート】「Japan IP Market」出版・映画会社7社が原作IPの世界展開をピッチ、リメイク・翻案権等をアピール 画像
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【カンヌ現地レポート】「Japan IP Market」出版・映画会社7社が原作IPの世界展開をピッチ、リメイク・翻案権等をアピール

カンヌ国際映画祭マーケット「マルシェ・ドゥ・フィルム」で、TIFFCOMとの共同企画「Japan IP Market | Pitches」が初開催された。日本の出版社・映像会社7社が、国際的な映画・ドラマ化を視野に入れた原作IPと既存作品のリメイク企画を一挙に披露。日本の物語が世界の映像へと翻訳されていく、その最前線をレポートする。

【カンヌ現地レポート】「AIは
AI

【カンヌ現地レポート】「AIは"プロンプトで映画を作る箱"ではない」——Google DeepMindと作家たちが語る、アニメーション制作のハイブリッドな未来

生成AIはアニメーションの職人性を奪うのか。それとも、手仕事の世界をもっと遠くまで運んでくれる道具になるのか。カンヌ国際映画祭の併設マーケット「マルシェ・ドゥ・フィルム」内のCannes Nextセッションで、Google DeepMindとアーティストたちが、彫刻・絵画・2D/3Dアニメーション・音楽・サウンドデザインを横断する新しい制作ワークフローについて語り合った。

在日イタリア商工会議所、日本アニメの芸術性とビジネスをテーマにセミナー開催 画像
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在日イタリア商工会議所、日本アニメの芸術性とビジネスをテーマにセミナー開催

在日イタリア商工会議所は2026年7月7日、日本アニメーションの芸術とビジネスをテーマにセミナーを開催する。ポリゴン・ピクチュアズの塩田周三氏が登壇し、ストーリーテリング、国際展開、AI活用、企業のマーケティング活用などを取り上げる。

インドで進む
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インドで進む"アニメの日常化"、視聴者の96%がスマホ視聴。博報堂が生活者実態調査

インドのアニメ視聴者1,200人を対象とした調査で、スマートフォン視聴が95.9%を占め、モバイルファースト型の視聴環境が浸透していることが判明。アニメが友人とのコミュニケーションの共通言語として機能し、66%が友人と語り合っている。グッズ消費は日常使い用途が主流。

Branc編集部
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