ソニー決算、営業益13%増で過去最高。アニメ・ゲームが広げるグローバルIP経済圏。クランチロールは有料会員2100万人突破

ソニーグループは2026年5月8日、2025年度(2026年3月期)の連結業績を発表。継続事業の売上高は12兆4,796億円、営業利益は1兆4,475億円となり、いずれも過去最高を更新。ゲーム、音楽、イメージング&センシングといった主要事業が成長を牽引。

ビジネス 決算
ソニー決算、営業益13%増で過去最高。アニメ・ゲームが広げるグローバルIP経済圏。クランチロールは有料会員2100万人突破
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ソニーグループは2026年5月8日、2025年度(2026年3月期)の連結業績を発表した。金融事業を担っていたソニーフィナンシャルグループ(SFGI)のパーシャル・スピンオフを2025年10月に完了したことで、2025年度第1四半期以降、金融事業は非継続事業として区分されている。

2025年度のソニーは非常に力強い決算だった。継続事業の売上高は12兆4,796億円、営業利益は1兆4,475億円となり、いずれも過去最高を更新。ゲーム、音楽、イメージング&センシングといった主要事業が成長を牽引し、ソニーが掲げる「エンタテインメント、IP、クリエイションテクノロジー」への事業シフトが、業績面でも明確に表れた決算だったと言える。


エンタメとテクノロジーの両輪で過去最高益

2025年度の継続事業ベースの業績は、売上高が前年度比4%増の12兆4,796億円、営業利益が同13%増の1兆4,475億円だった。営業利益率も10.6%から11.6%へ改善している。

一方で、株主に帰属する当期純利益は1兆309億円と、前年度比3%減となった。これは前年度に子会社の解散などに伴う税金費用の減少があった反動が主因であり、本業の収益力そのものはむしろ高まっている。

特に注目すべきは、グループ全体の利益成長を牽引した事業だ。ソニー自身も説明している通り、2025年度はゲーム&ネットワークサービス(G&NS)、音楽、イメージング&センシング・ソリューション(I&SS)の3分野が過去最高益を更新した。ゲームIP、音楽IP、アニメ、映像制作技術、イメージセンサーといった領域が相互に結びつき、ソニーの収益基盤を押し上げている。


《杉本穂高》

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杉本穂高

Branc編集長 杉本穂高

Branc編集長(二代目)。実写とアニメーションを横断する映画批評『映像表現革命時代の映画論』著者。様々なウェブ媒体で、映画とアニメーションについて取材・執筆を行う。

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