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Netflix 2026年第2四半期決算。売上13%増・営業利益11%増でガイダンス通り。広告、クラウドゲーム、AI制作支援が次の成長軸に 画像
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Netflix 2026年第2四半期決算。売上13%増・営業利益11%増でガイダンス通り。広告、クラウドゲーム、AI制作支援が次の成長軸に

Netflixの2026年第2四半期決算は売上13%増と堅調。広告収益は通期30億ドル規模を見込み、クラウドゲームや生成AI活用も拡大。動画配信を超えた総合エンタメ企業への転換が進んでいる。

松竹1Q決算、営業利益17億円で58.5%増。大阪松竹座「御名残」公演で演劇事業が急伸、減損損失23億円で最終赤字に 画像
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松竹1Q決算、営業利益17億円で58.5%増。大阪松竹座「御名残」公演で演劇事業が急伸、減損損失23億円で最終赤字に

松竹1Qの決算、売上高は241億3,800万円(前年同期比11.5%増)、営業利益は17億2,900万円(同58.5%増)と大幅な増収増益。演劇部門の歌舞伎座、新橋演舞場、大阪松竹座、南座の各公演が好調に推移一方で、大阪府大阪市の劇場施設および賃貸不動産について、解体工事着手の決議に伴い減損損失23億3,500万円を計上、四半期純損益は2億8,100万円の赤字となった。

G4、中国ゲーム市場の最新動向を学ぶ「Bilibili World」視察報告会を8月7日に開催 画像
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G4、中国ゲーム市場の最新動向を学ぶ「Bilibili World」視察報告会を8月7日に開催

G4が8月7日に中国・上海で開かれた大型ゲームイベント「Bilibili World」の視察報告会を東京で開催。中国ゲーム市場の最新動向や成功事例を共有し、細越啓寛氏と張金氏による対談や複数企業による個別報告を予定。参加費無料で定員70名。

Branc編集部
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文化庁所管の芸文振、クリエイター・コンテンツ人材育成21件を採択。約45.46億円規模で支援 画像
働き方

文化庁所管の芸文振、クリエイター・コンテンツ人材育成21件を採択。約45.46億円規模で支援

日本芸術文化振興会は、文化芸術活動基盤強化基金「コンテンツ制作・発信を支える中核的専門人材育成・確保等」第1回募集の採択先21件を発表した。マンガ、アニメ、ゲーム、映像、音楽、出版分野で、翻訳、ライツ、制作進行、3DCG、AI、ライブ演出などの中核人材育成を支援する。

ENECHANGEとスクウェア・エニックス、脱炭素アクションを後押しする新サービスを共同開発へ 画像
働き方

ENECHANGEとスクウェア・エニックス、脱炭素アクションを後押しする新サービスを共同開発へ

ENECHANGEとスクウェア・エニックスが、脱炭素アクションを促す新サービスを2026年内に共同開発する。節電や省エネを「ミッション」として提示し、達成ユーザーにポイント付与。ゲーミフィケーションとキャラクター育成で継続を促し、ブロックチェーン活用で透明性を確保する。

Branc編集部
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岩波神保町ビル10階ミニシアターで世界線選択ゲーム『僕たちの映画館』開催。ディズム脚本の“歩くTRPG体験” 画像
テクノロジー

岩波神保町ビル10階ミニシアターで世界線選択ゲーム『僕たちの映画館』開催。ディズム脚本の“歩くTRPG体験”

岩波神保町ビル10階で2026年8月に開催されるイマーシブ公演「世界線選択ゲーム『僕たちの映画館』」。観客の選択で物語が分岐する約70分の体験型エンターテインメント。取り壊し前の歴史ある映画館を舞台に、ディズム脚本の"歩くTRPG体験"として実施される。

Branc編集部
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gumi、アニメ製作委員会への出資を決定。ネオメディアエンタメ事業でIP獲得を加速 画像
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gumi、アニメ製作委員会への出資を決定。ネオメディアエンタメ事業でIP獲得を加速

gumiがアニメ製作委員会への出資を決定。ネオメディアエンタメ事業の一環として、アニメIPの創出・育成から、ゲーム化や周辺エンタメ展開までを視野に入れたIP獲得戦略を本格化し、権利収益の確保を目指す。

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ジェトロ、日本のインディーゲームスタジオ向け欧州展開支援プログラムを始動。TGS連携で現地パブリッシャー・投資家とのマッチング機会を提供 画像
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ジェトロ、日本のインディーゲームスタジオ向け欧州展開支援プログラムを始動。TGS連携で現地パブリッシャー・投資家とのマッチング機会を提供

ジェトロがインディーゲームスタジオの欧州進出支援プログラムを開始。オンライン研修、TGS連動ピッチ、欧州主要イベント派遣を3段階で支援。プレシード~シリーズA段階のスタジオが対象で、各回8社採択。応募締切は2026年7月26日。

note、物語IPのゲーム化支援プラットフォーム実証へ。経産省「IP360」採択でAI活用ワークフローを検証 画像
テクノロジー

note、物語IPのゲーム化支援プラットフォーム実証へ。経産省「IP360」採択でAI活用ワークフローを検証

noteは経産省「IP360」に採択され、子会社Tales & Co.と連携して、物語IPをゲームへ展開するプラットフォームの実証を2026年6月開始する。AIで制作工程の一部を効率化し、品質を保ちながらスピーディーなゲーム化を実現し、2033年の海外売上20兆円達成を目指す。

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TCIC Pitch Campus 2026、コンテンツスタートアップ7組を採択 AI・映像・ゲームIP領域の資金調達を支援 画像
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TCIC Pitch Campus 2026、コンテンツスタートアップ7組を採択 AI・映像・ゲームIP領域の資金調達を支援

東京コンテンツインキュベーションセンターは、コンテンツ領域のアクセラレーションプログラム「TCIC Pitch Campus 2026」の採択者7組を決定した。AIキャラクター、映画・ショートドラマ、ゲームIP、生成AI動画などの事業が参加する。

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