ソニーは世界3拠点目の映像制作拠点『DMPC Japan』を東京に開設。VPやXR技術を集約し、撮影から仕上げまで一気通貫で検証できる環境を実現した。ハリウッド水準の技術共有で、国内映像産業の高度化とクリエイターの国際的活躍を加速させる。
「エンタメ企業」へと純度を高めたソニーGが、営業利益22%増で過去最高を更新。ゲームの利益改善やアニメ等のIP事業が成長を牽引し、通期予想も1.54兆円へ上方修正。
ソニー・ミュージックの新CEOにアニプレックス代表の岩上敦宏氏が就任。現代表の村松俊亮氏は代表取締役会長となる。
アニプレックスは2026年にEGG FIRMを完全子会社化し、ヒット作を支える強力なプロデュース企業をグループに迎え、さらなる企画力の充実を目指す。
Netflixとソニーが業界初となる長編映画の世界的独占配信契約を締結。2026年後半より順次開始し、実写版『ゼルダの伝説』や『スパイダーマン』新作、ビートルズ伝記映画などの話題作が、劇場公開後にNetflixへ集結する。
ソニーはアニメIPと音楽の連携で業績を拡大し、売上・営業利益ともに第2四半期として過去最高を記録。『鬼滅の刃』の世界的成功が業績に大きく貢献。
「TIFFCOM 2025」においてSPIPの部門長であるシェブネム・アスキン氏が登壇。世界各国のローカル市場にどう深く根ざし、IP(知的財産)を戦略的に展開しているか、その具体的事例について紹介した。
バーチャルプロダクション(VP)の最前線を紹介するイベント「Virtual Production Boost 2025」が、11月13日(木)と15日(土)の2日間にわたり開催。NHK「あんぱん」のVP活用やAI技術、最新事例を学べるワークショップやセミナーが開催される。
ソニーはAIやフェイク対策に対応した動画真正性ソリューションを提供開始、C2PA規格と3D深度情報で信頼性向上を図る。
ソニー傘下のクランチロールは2025年10月、北米でマンガ配信サービスを開始する。複数の出版社が提供する数百の作品を広告なしで配信。