杉本穂高の記事一覧

杉本穂高

Branc編集長 杉本穂高

Branc編集長(二代目)。実写とアニメーションを横断する映画批評『映像表現革命時代の映画論』著者。様々なウェブ媒体で、映画とアニメーションについて取材・執筆を行う。

Netflix 2026年第2四半期決算。売上13%増・営業利益11%増でガイダンス通り。広告、クラウドゲーム、AI制作支援が次の成長軸に 画像
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Netflix 2026年第2四半期決算。売上13%増・営業利益11%増でガイダンス通り。広告、クラウドゲーム、AI制作支援が次の成長軸に

Netflixの2026年第2四半期決算は売上13%増と堅調。広告収益は通期30億ドル規模を見込み、クラウドゲームや生成AI活用も拡大。動画配信を超えた総合エンタメ企業への転換が進んでいる。

母子世帯の8割超が「生活が苦しい」。映画を諦める親子にチャリティーサンタが「シェアシネマ」で約8,000人に無料チケット提供 画像
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母子世帯の8割超が「生活が苦しい」。映画を諦める親子にチャリティーサンタが「シェアシネマ」で約8,000人に無料チケット提供

「シェアシネマ」は、経済的な理由で映画館を諦めてきた生活困窮家庭の親子に無料鑑賞チケットを届ける取り組み。2026年夏は約8,000人へ拡大し、我慢してきた体験を親子の会話や思い出、未来の映画館体験へとつなげている。

【アヌシー現地レポート】創業50年の日本アニメーション、次の50年へ。サラマンダーと共同開発中の新作3本を披露、国際共同制作にも意欲 画像
グローバル

【アヌシー現地レポート】創業50年の日本アニメーション、次の50年へ。サラマンダーと共同開発中の新作3本を披露、国際共同制作にも意欲

創業50周年を迎えた日本アニメーションが、アヌシーMIFAで「次の50年」への展望を発信。名作を支えた理念を振り返り、サラマンダーとの新作3企画を披露。国際共同製作への意欲も示した。

IMAX、2026年上半期は好調維持。『オデュッセイア』が歴史的スタート、多角化戦略が次の段階へ 画像
ビジネス

IMAX、2026年上半期は好調維持。『オデュッセイア』が歴史的スタート、多角化戦略が次の段階へ

IMAXは2026年上半期も高収益を維持し、通期GBOは過去最高の約14億ドルを見込む。ローカル言語作品やスポーツ・ライブ配信へ領域を広げ、成長を加速する。下半期は世界で記録的ヒットとなっている『オデュッセイア』を筆頭に期待作が控える。

ハリウッド撮影、テレビ部門は前期比で復調も総撮影日は減少。市長は上限なし税額控除と連邦優遇策を訴え 画像
グローバル

ハリウッド撮影、テレビ部門は前期比で復調も総撮影日は減少。市長は上限なし税額控除と連邦優遇策を訴え

FilmLAが2026年Q2の撮影活動報告書を公表。総撮影日は前年同期比12.7%減の4,711日と低調ながら、テレビ部門は前期比34.4%増と力強く復調。リアリティ番組への税額控除初適用も追い風となり、州インセンティブの効果が部門ごとにばらつきつつ表れ始めた。

縦型ショートドラマはマンガを育てる新たな一手になるか? STUDIO ZOON×DoFullが挑む同時展開の狙い 画像
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縦型ショートドラマはマンガを育てる新たな一手になるか? STUDIO ZOON×DoFullが挑む同時展開の狙い

膨大な作品が溢れ、読者の注目を集めることが難しくなったマンガ業界。連載開始と同時に縦型ショートドラマを展開する新企画が始動した。仕掛け人のZOON村松氏とDoFull河辺氏が、『スリーコールアサシン』を題材に、"別の文法"でマンガIPを育てる挑戦を語る。

映像プロデューサーの「メンタルヘルス」は個人の問題ではない。欧州シンクタンクが突きつける構造的課題 画像
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映像プロデューサーの「メンタルヘルス」は個人の問題ではない。欧州シンクタンクが突きつける構造的課題

独立系映像制作を支えるプロデューサーたちは、いま何に疲弊しているのか。EAVEが発表した「Impact Think Tank 2026 Report」は、プロデューサーのメンタルヘルスを、自己管理や個人のレジリエンスの問題としてではなく、資金調達や制度設計、労働文化、業界慣行が生み出す構造的な問題として読み解いている。

アニメーション業界の国際サステナビリティ認証「ANiMPACT」がパイロット段階へ、欧州3者が共同開発 画像
働き方

アニメーション業界の国際サステナビリティ認証「ANiMPACT」がパイロット段階へ、欧州3者が共同開発

アニメーション制作の国際サステナビリティ基準「ANiMPACT」が、実作品での検証段階に入った。開発を手がけたのは、CineRegio、Ecoprod、Green Filmの3者だ。こうした基準は公的資金調達の条件にもなってきている。

【U-KNOCK 2026現地レポート】ファンダムを産業にする「ループ」エコシステムを韓国はどう構築するのか 画像
グローバル

【U-KNOCK 2026現地レポート】ファンダムを産業にする「ループ」エコシステムを韓国はどう構築するのか

「U-KNOCK 2026 in Japan Summit」で開かれたパネルディスカッションの模様をレポート。K-POPや公演を手がける4社が「ファンダムはいかにして産業になるのか」をテーマに、一時的な熱狂を持続的な産業へと育てる仕掛けや収益モデル、日本市場への戦略を語った。

日本成長戦略のコンテンツ分野を徹底解説──官民投資33.7兆円、2033年海外売上20兆円へ。アニメ・実写・マンガの施策とは 画像
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日本成長戦略のコンテンツ分野を徹底解説──官民投資33.7兆円、2033年海外売上20兆円へ。アニメ・実写・マンガの施策とは

政府は「日本成長戦略」で、コンテンツ産業を2033年に海外売上20兆円を目指す基幹産業と位置づけた。ゲーム、アニメ、マンガ、音楽、実写の5分野で合計33.7兆円の官民投資を想定し、作品製作、人材育成、流通網拡大、海賊版対策を大規模・長期・戦略的に後押しする方針を示している。

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