HIKE、エンタメの熱狂をビジネス課題解決に活用する「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始

HIKE社がエンタメ制作で培ったノウハウを活かし、ゲーミフィケーションによるブランディングパッケージの提供を開始。マニュアルや事業紹介を体験型コンテンツに変換し、採用・社員教育・ブランディングなど幅広い場面での活用を想定している。

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HIKE、エンタメの熱狂をビジネス課題解決に活用する「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始
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アニメ、ゲーム、マンガ、2.5次元舞台などのプロデュースを手掛ける株式会社HIKEは2026年5月29日、一般企業を対象とした「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージの提供を開始した。

ゲームやアニメの制作で培ったノウハウを、企業のブランディングや人材育成などに応用するサービスで、マニュアルやサービス説明を、ゲームの仕組みを取り入れた体験型のコンテンツへ転換する点を特徴としている。


「情報の壁」への対応をゲーミフィケーションに求める

複雑なサービス内容や分量の多いマニュアルは、顧客や社員にとって理解の負担となりやすい。HIKEは、こうした課題への対応策の一つとしてゲーミフィケーションに着目。


《Branc編集部》

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