韓国/KOREA

「政策支援」と「投資回収」の二律背反。韓国コンテンツ振興院が読み解く、クールジャパン機構「540億円赤字」の本質 画像
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「政策支援」と「投資回収」の二律背反。韓国コンテンツ振興院が読み解く、クールジャパン機構「540億円赤字」の本質

韓国KOCCAは日本のクールジャパン機構を制度設計と投資実績の矛盾として分析し、540億円赤字の背景に政策性と収益性のジレンマがあると指摘。

韓国bemyfriends、アミューズから戦略的投資を獲得。グローバルでのファンダムビジネス拡大を本格化 画像
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韓国bemyfriends、アミューズから戦略的投資を獲得。グローバルでのファンダムビジネス拡大を本格化

bemyfriendsがアミューズと戦略投資を受け、日本の50以上プラットフォーム・150名IPと連携、国内外でファンダム事業と音楽IPのフルバリューチェーン構築を推進。新規IP発掘も連携。

Branc編集部
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【U-KNOCK 2026現地レポート】ファンダムを産業にする「ループ」エコシステムを韓国はどう構築するのか 画像
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【U-KNOCK 2026現地レポート】ファンダムを産業にする「ループ」エコシステムを韓国はどう構築するのか

「U-KNOCK 2026 in Japan Summit」で開かれたパネルディスカッションの模様をレポート。K-POPや公演を手がける4社が「ファンダムはいかにして産業になるのか」をテーマに、一時的な熱狂を持続的な産業へと育てる仕掛けや収益モデル、日本市場への戦略を語った。

【U-KNOCK 2026レポート】Kドラマはなぜ世界に届くのか?日韓共同製作、Netflixオリジナル作品など手掛ける韓国の制作会社4社が語る強みと共同制作への展望 画像
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【U-KNOCK 2026レポート】Kドラマはなぜ世界に届くのか?日韓共同製作、Netflixオリジナル作品など手掛ける韓国の制作会社4社が語る強みと共同制作への展望

「U-KNOCK 2026 in Japan Summit」にて「韓国はどのようにグローバルヒット映像を生み出すのか」と題したパネルディスカッションが開催。韓国映像企業4社が、世界でヒットする作品づくりの核心を語った。感情描写の強さ、AIやUnreal Engineの活用、IPを細分化して収益化する設計、そして日本との共同制作。Kコンテンツが次に狙う“共創”の可能性を探る。

【U-KNOCK 2026レポート】韓国原作IPは日本でどう育つか──MSTORYHUB、TOYOU’S DREAM、スタジオゲールが語るIP戦略 画像
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【U-KNOCK 2026レポート】韓国原作IPは日本でどう育つか──MSTORYHUB、TOYOU’S DREAM、スタジオゲールが語るIP戦略

韓国発の原作IPは、なぜ世界へ広がったのか。「U-KNOCK 2026 in Japan Summit」に登壇したMSTORYHUB、TOYOU'S DREAM、スタジオゲールの3社が、グローバル化の背景から収益IPの見極め方、ヒットを再現する「システム化」、そして日本市場への期待までを語った。

【U-KNOCK 2026 in Japanレポート】K-コンテンツは「輸出」から「共同IP開発」へ。日韓の強みはどこで補い合えるのか 画像
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【U-KNOCK 2026 in Japanレポート】K-コンテンツは「輸出」から「共同IP開発」へ。日韓の強みはどこで補い合えるのか

韓国コンテンツの海外展開が、「売る」段階から「一緒に作る」段階へと変わりつつある。U-KNOCK 2026 in Japan Summitの基調講演と対談をもとに、韓国と日本の制作・IPビジネスの違い、そして共同でIPを開発する可能性を探った。

韓国コンテンツ振興院(KOCCA)、「2026 KOMICS Japan」を7月22日より東京で開催。ウェブトゥーン関連15社が参加するIPビジネス商談イベント 画像
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韓国コンテンツ振興院(KOCCA)、「2026 KOMICS Japan」を7月22日より東京で開催。ウェブトゥーン関連15社が参加するIPビジネス商談イベント

韓国コンテンツ振興院が2026年7月22~24日、東京で「2026 KOMICS Japan」を開催。韓国のウェブトゥーン企業15社が参加し、日本企業とのビジネスマッチングやIPライセンス契約を促進する無料イベント。ロマンス、ファンタジー、アクションなど多彩なジャンルのIPが出展される。

韓国コンテンツ振興院(KOCCA)、「コンテンツ東京2026」に「KOREA PAVILION」出展。韓国IP企業12社を紹介 画像
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韓国コンテンツ振興院(KOCCA)、「コンテンツ東京2026」に「KOREA PAVILION」出展。韓国IP企業12社を紹介

韓国コンテンツ振興院が2026年6月、東京ビッグサイトで開催される「コンテンツ東京2026」に「KOREA PAVILION」を出展。キャラクター、アニメ、ウェブトゥーン、ドラマ、ゲーム、バーチャルアイドルなど多様なジャンルの韓国コンテンツ企業12社が参加し、日本企業とのライセンス展開や共同製作などビジネス機会を創出する。

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韓国映像産業24兆ウォンの全貌──オックスフォード・エコノミクス最新調査が暴く「K-コンテンツ経済圏」の波及効果と課題 画像
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韓国映像産業24兆ウォンの全貌──オックスフォード・エコノミクス最新調査が暴く「K-コンテンツ経済圏」の波及効果と課題

オックスフォード・エコノミクスが2026年4月に公表した調査は、韓国の映像産業(映画・テレビ・VOD)が単なる文化産業の域を超え、国家経済を牽引する"戦略インフラ"になっている実態を明らかにしている。

【2025年韓国コンテンツ市場】売上161兆ウォン・輸出149億ドル規模へ成長。K-POP・ウェブトゥーンが牽引、企業の生成AI導入は3割超へ 画像
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【2025年韓国コンテンツ市場】売上161兆ウォン・輸出149億ドル規模へ成長。K-POP・ウェブトゥーンが牽引、企業の生成AI導入は3割超へ

2025年の韓国コンテンツ産業は売上161兆ウォン、輸出149億ドルを記録。音楽やウェブトゥーンが成長を牽引し、K-POPと映画の輸出が伸長。コンテンツ企業の約3割が生成AIを導入し、ゲームやアニメーション分野で先行している。

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