Autodesk、Flow Studioに「3D Editor + Canvas」を導入。生成AI映像制作に「精密なコントロール」を実現

Autodesk Flow Studioに「3D Editor + Canvas」が登場。3D空間での精密な演出と2D生成AIを統合し、生成AI映像制作を“作る”から“演出する”段階へ進化させる。

テクノロジー AI
Autodesk、Flow Studioに「3D Editor + Canvas」を導入。生成AI映像制作に「精密なコントロール」を実現
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米Autodeskは、AIネイティブなクリエイティブプラットフォーム「Autodesk Flow Studio」を大幅に拡張する新機能「3D Editor + Canvas」を発表した。生成AIによる映像制作の課題とされてきた「精密なコントロール」に対応し、3D空間での演出と2D動画モデルによる生成を一つのワークスペースで統合する。

3D空間での演出と2D生成を一つのワークスペースに統合

新機能「3D Editor + Canvas」は、生成AIによる映像制作における大きな課題の一つである精密なコントロールを実現するものだ。クリエイターは、出力結果を細かく制御することが難しい2D動画モデルだけに頼ることなく、リアルな3D環境の中でシーンを構築・演出できるようになる。カメラ、アニメーション、ブロッキング、環境を精密に制御しつつ、最終的なルックの生成には2D動画モデルを活用する構成となっている。

生成AIツールの進化により、キャラクターや環境などのビジュアルアセットを短時間で生成できるようになる一方、課題となっているのが、それらの要素を一貫性のあるショットへと仕上げる工程だ。アセットの制作が容易になったが、映像制作は演技、カメラワーク、構図、タイミングを精密にコントロールする必要がある。

《杉本穂高》

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杉本穂高

Branc編集長 杉本穂高

Branc編集長(二代目)。実写とアニメーションを横断する映画批評『映像表現革命時代の映画論』著者。様々なウェブ媒体で、映画とアニメーションについて取材・執筆を行う。

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