テクノロジー「AI」

「日本アニメの成功はローカル向けだから」──『シュレック』監督や森本晃司らが語る、グローバル戦略の真髄【TIFFCOMレポ】 画像
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「日本アニメの成功はローカル向けだから」──『シュレック』監督や森本晃司らが語る、グローバル戦略の真髄【TIFFCOMレポ】

「TIFFCOM2025」において、セミナー「アジアのアニメーション:IP、物語、そしてグローバル展開の戦略」が開催された。香港と日本のアニメーション業界人がローカルな文化や物語をいかにグローバル市場へ展開していくべきか、議論した。

IMAGICAエンタテインメントメディアサービス、Inter BEE 2025出展。創業90年の「色」の技術を結集 画像
機器

IMAGICAエンタテインメントメディアサービス、Inter BEE 2025出展。創業90年の「色」の技術を結集

IMAGICAエンタテインメントが「色」の技術を活用した最新映像ソリューションをInter BEE 2025で展示し、クリエイティブやバーチャルプロダクションを提案する。

Branc編集部
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バーチャルプロダクションの祭典が11月開催。朝ドラ「あんぱん」のVP撮影術や、サイバーエージェントのAI活用事例など詳細公開 画像
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バーチャルプロダクションの祭典が11月開催。朝ドラ「あんぱん」のVP撮影術や、サイバーエージェントのAI活用事例など詳細公開

バーチャルプロダクション(VP)の最前線を紹介するイベント「Virtual Production Boost 2025」が、11月13日(木)と15日(土)の2日間にわたり開催。NHK「あんぱん」のVP活用やAI技術、最新事例を学べるワークショップやセミナーが開催される。

Branc編集部
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ソニー、業界初の動画真正性ソリューションを提供開始。C2PA規格と3D深度情報でフェイク動画に対抗 画像
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ソニー、業界初の動画真正性ソリューションを提供開始。C2PA規格と3D深度情報でフェイク動画に対抗

ソニーはAIやフェイク対策に対応した動画真正性ソリューションを提供開始、C2PA規格と3D深度情報で信頼性向上を図る。

イレブンラボ、国際標準「C2PA」準拠。AI音声ディープフェイク対策と声優文化保護へ「二重の防壁」構築。梶裕貴も期待 画像
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イレブンラボ、国際標準「C2PA」準拠。AI音声ディープフェイク対策と声優文化保護へ「二重の防壁」構築。梶裕貴も期待

イレブンラボはC2PA準拠の技術でAI音声の出所証明と著作権保護を強化し、日本の声優文化を守る取り組みを進める。

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NTT西日本、声優・俳優の「声」を知的財産化。音声AI事業「VOICENCE」で健全な市場形成目指す 画像
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NTT西日本、声優・俳優の「声」を知的財産化。音声AI事業「VOICENCE」で健全な市場形成目指す

NTT西日本は声優や俳優の声を保護するAI事業「VOICENCE」を開始。権利管理と高精度多言語合成で健全な声の経済圏を構築する。

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AFM 2025、カンヌと提携し「AIイノベーション・ハブ」新設。映画製作の未来を探る。ブラムハウスのゲーム戦略セッションも 画像
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AFM 2025、カンヌと提携し「AIイノベーション・ハブ」新設。映画製作の未来を探る。ブラムハウスのゲーム戦略セッションも

AFM2025はカンヌ提携でAIや革新を議論する「イノベーション・ハブ」を新設。ビジネスセッションも充実。

生成AIがコンテンツ制作を変革。「INTER BEE IGNITION×DCEXPO」で最新事例デモ。さかなクン、藤本壮介氏も登壇 画像
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生成AIがコンテンツ制作を変革。「INTER BEE IGNITION×DCEXPO」で最新事例デモ。さかなクン、藤本壮介氏も登壇

「INTER BEE IGNITION×DCEXPO」が11月19日(水)から21日(金)までの3日間、幕張メッセで開催される。コンテンツ産業の未来を担う最新技術とトップランナーが集結予定。

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マンガとAI、海外映像化の戦略から金融検閲問題まで。「IMART2025」のセッション詳細が発表 画像
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マンガとAI、海外映像化の戦略から金融検閲問題まで。「IMART2025」のセッション詳細が発表

IMART2025はマンガ・アニメやIP展開、AI、Webtoonなど業界の最先端テーマを議論し、2026年には国際商談会も開催され、グローバルビジネス促進を目指す。

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『ツインズひなひま』で知られるAIアニメ制作のKaKa Creation、MIXIやアミューズなどから4.5億円調達 画像
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『ツインズひなひま』で知られるAIアニメ制作のKaKa Creation、MIXIやアミューズなどから4.5億円調達

AIを活用したアニメ制作を手がける株式会社KaKa Creationは2025年10月9日、総額約4億5,000万円の資金調達を完了。深刻な人材不足や制作スケジュールの長期化といった構造的課題の解決目指す。

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