【TBS×NTT】次世代エデュテインメント「e6 project」始動。「AIテーマパーク」とオリジナルIP開発で共創

TBSとNTTの「e6 project」は、AI技術とストーリーテリングを融合し、オリジナルIPの教育・体験施設を2026年に展開し、新たなエデュテインメントプロジェクトを始動させる。

テクノロジー AI
【TBS×NTT】次世代エデュテインメント「e6 project」始動。「AIテーマパーク」とオリジナルIP開発で共創
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TBSホールディングス(以下、TBS)とNTTは2026年2月10日、生成AI時代における次世代エデュテインメント事業「e6 project(イーシックス・プロジェクト)」の始動を発表した。

本プロジェクトは、完全オリジナルIPの開発と、その世界観を体験できる常設拠点「AIテーマパーク(仮称)」の設立を主軸とする。NTTの「IOWN」やLLM(大規模言語モデル)といった先端技術と、TBSのストーリーテリング力を掛け合わせ、子どもたちが「自分で決める力」を育む新たな体験価値の創出を目指す。


生成AI時代の「自分で決める力」を育む:6つの「E」

本プロジェクトの名称「e6」は、Education、Entertainment、Experience、Emotion、Evolution、Epiphanyという6つの要素に由来する。

生成AIの普及により「もっともらしい正解」が即座に手に入る時代において、TBSとNTTは「自分で決める力」こそが重要であると定義。AIを単なる学習対象とするのではなく、心を揺さぶる体験のパートナーとして位置づけた。

教育監修には元文部科学副大臣の鈴木寛氏(東京大学教授・慶應義塾大学特任教授)を迎え、アカデミックな裏付けも強化している。「没入」「判断」「覚醒」という3つの体験サイクルを通じ、楽しみながら主体性を育む仕組みを構築するとしている。


技術とストーリーテリングの融合で新たな教育体験創出

NTTは、次世代情報通信基盤「IOWN」および自社開発のLLM「tsuzumi2」を本施策に投入する。子どもたちの行動や感情の変化に対し、演出や難易度、物語展開がリアルタイムに進化する「体験基盤」を提供する。

一方、TBSはエデュテインメント専任部署「エデュテインメント事業センター」を新設。長年の放送事業で培ったコンテンツ制作力を活かし、没入度の高い世界観による新たな体験型の教育モデルを構築する。

この2つを融合させることで、ユーザーごとにパーソナライズされた動的なストーリー体験が可能となり、従来の一方向的なコンテンツ提供とは一線を画す体験の提供を目指すとしている。

完全オリジナルIP「感情騎士」と常設「AIテーマパーク」の両輪展開

「e6 project」は、ソフト(IP)とハード(ロケーション)を両輪で回すメディアミックス戦略を採用している。

第一弾IPとして、冒険ファンタジー「感情騎士 - エモーショナル・ナイト -」を開発。アニメ、ゲーム、グッズなどの多角展開に加え、この世界観をリアルに体験できる「AIテーマパーク(仮称)」の事業検証を推進する。


特に注目すべきは、AIテーマパークにおける「リアルタイム・インタラクション」の実装だ。同施設では、参加者の行動をセンシングし、ストーリーや環境そのものが変化する。映像産業においても、イマーシブ(没入型)体験への需要が高まる中、生成AIを活用した常設型エンターテインメント施設のモデルケースとして注目を集めそうだ。

具体的な体験コンテンツや詳細については、2026年2月下旬にあらためて発表される予定である。

《Branc編集部》

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