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SMエンタテインメント・ジャパン、売上高100億円突破で過去最高も円安と投資響き減益。ライツ事業はOTT独占販売へシフト 画像
決算

SMエンタテインメント・ジャパン、売上高100億円突破で過去最高も円安と投資響き減益。ライツ事業はOTT独占販売へシフト

株式会社SMエンタテインメント・ジャパンは2026年2月10日、2025年12月期(2025年1月1日~2025年12月31日)の連結決算を発表した。

テレビ朝日HD、3Q決算は過去最高益を更新。放送収入の復調と「アニメ・IP戦略」が描く総合コンテンツ企業への転換点 画像
決算

テレビ朝日HD、3Q決算は過去最高益を更新。放送収入の復調と「アニメ・IP戦略」が描く総合コンテンツ企業への転換点

テレビ朝日HDが第3四半期で過去最高益を更新!視聴率3冠による放送収入回復とデジタル広告の躍進が原動力だ。さらに新経営計画で「総合コンテンツ企業」への転換を宣言。IP開発や有明の新施設など、脱・放送局へ向けた次なる成長戦略を読み解く。

サイバーコネクトツー、映像事業「CyberConnect2 FILM」を設立。映画『チェイサーゲームW』で製作幹事を担当 画像
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サイバーコネクトツー、映像事業「CyberConnect2 FILM」を設立。映画『チェイサーゲームW』で製作幹事を担当

サイバーコネクトツーは映像事業「CyberConnect2 FILM」を設立し、映画『チェイサーゲームW』の製作幹事を務める。

テレビ朝日、新中期経営計画を発表。アニメ枠増設・深夜枠の新チャレンジにリアル拠点で「放送外収入」拡大を促進、ABEMAとの連携も深化 画像
企業動向

テレビ朝日、新中期経営計画を発表。アニメ枠増設・深夜枠の新チャレンジにリアル拠点で「放送外収入」拡大を促進、ABEMAとの連携も深化

スローガンは「STARTUP テレ朝!!」。有明の新拠点やアニメIP倍増、AI活用など5つの戦略で、2029年度売上4000億円を目指す。放送依存からの脱却を加速し、「コンテンツ企業」へと進化する野心的な全貌を読み解く。

テレビ東京、IPプロデュースのMintoに5億円出資。東南アジア・デジタル領域での収益化を加速へ 画像
企業動向

テレビ東京、IPプロデュースのMintoに5億円出資。東南アジア・デジタル領域での収益化を加速へ

テレビ東京がMintoに5億円を出資し、IPのグローバル展開を加速させる。Mintoが持つ東南アジアの事業基盤とデジタルマネタイズ力を活用し、「シナぷしゅ」など自社コンテンツの海外収益化を強化。CaaS戦略の一環として世界市場攻略に挑む。

ABCアニメーション、中国・上海に現地法人を設立。第1弾として『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』イベント開催 画像
アジア

ABCアニメーション、中国・上海に現地法人を設立。第1弾として『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』イベント開催

ABCアニメーションは中国上海に現地法人を設立し、現地市場向けにIP展開やイベントを強化。第1弾は『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』のポップアップイベント開催。

TBSHD、第3四半期は売上過去最高。米Legendaryへの237億円出資で見据える「脱・放送依存」へのロードマップ 画像
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TBSHD、第3四半期は売上過去最高。米Legendaryへの237億円出資で見据える「脱・放送依存」へのロードマップ

TBSホールディングスの2026年3月期第3四半期決算は、売上高が過去最高を更新。好調な放送広告や配信に加え、米制作会社への巨額出資でハリウッド進出を本格化。「放送局」から世界を狙う「コンテンツ企業」への脱皮が進む。

WOWOW第3四半期決算、大幅な増益を達成も会員数は純減、ドコモとの提携や多角化経営で攻勢なるか 画像
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WOWOW第3四半期決算、大幅な増益を達成も会員数は純減、ドコモとの提携や多角化経営で攻勢なるか

会員減に苦しみつつも、番組費抑制と事業多層化で営業利益2.6倍の大幅増益を達成したWOWOW。しかし加入者数は純減が続く。有料放送の転換期、NTTドコモとの提携や大型IP『水滸伝』の投入で描く、次なる成長シナリオを読み解く。

K2 Pictures、三越伊勢丹イノベーションズより資金調達を実施。小売・百貨店との連携で「日本映画の新しい生態系」構築を加速 画像
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K2 Pictures、三越伊勢丹イノベーションズより資金調達を実施。小売・百貨店との連携で「日本映画の新しい生態系」構築を加速

株式会社K2 Picturesは2026年2月9日、株式会社三越伊勢丹ホールディングスの100%子会社である株式会社三越伊勢丹イノベーションズより、同社が運用する映画製作ファンド「K2P Film Fund Ⅰ」への出資を受けたことを発表した。

ソニー決算、営業益22%増で過去最高。ゲーム増益・アニメ好調が牽引する「エンタメ高純度化」。通期予想を1.5兆円へ上方修正 画像
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ソニー決算、営業益22%増で過去最高。ゲーム増益・アニメ好調が牽引する「エンタメ高純度化」。通期予想を1.5兆円へ上方修正

「エンタメ企業」へと純度を高めたソニーGが、営業利益22%増で過去最高を更新。ゲームの利益改善やアニメ等のIP事業が成長を牽引し、通期予想も1.54兆円へ上方修正。

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