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文化芸術活動基盤強化基金を活用した3年間の若手育成プロジェクト「グローバル・アニメ・チャレンジ」発足 画像
業界団体・行政

文化芸術活動基盤強化基金を活用した3年間の若手育成プロジェクト「グローバル・アニメ・チャレンジ」発足

クリエイター等の育成プロジェクトを支援する「グローバル・アニメ・チャレンジ」の発足が発表。本プロジェクトの立ち上げにあたり、プロジェクト発足記者発表会が開催された。

Apple TV+が続く赤字対策で映画・ドラマ制作の支出を抑制か、他スタジオのライセンス作品を増やす可能性 画像
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Apple TV+が続く赤字対策で映画・ドラマ制作の支出を抑制か、他スタジオのライセンス作品を増やす可能性

オリジナルコンテンツに制作費をかけすぎた影響か。Appleが大手スタジオとライセンスについて交渉中

ジェトロ、「Beyond Japan Zero to X」Filmmakerコースの募集受付を開始。俳優、監督・プロデューサーを対象としたLAでの長期滞在型プログラム 画像
制作

ジェトロ、「Beyond Japan Zero to X」Filmmakerコースの募集受付を開始。俳優、監督・プロデューサーを対象としたLAでの長期滞在型プログラム

ジェトロの「Beyond Japan Zero to X」 において、Filmmakerコース:俳優プログラムの募集が開始された。約3週間、米ロサンゼルスに滞在し、滞在費・プログラム費無料で海外経験豊富なプロ併走型の支援を受けられる。監督・プロデューサープログラムは8月5日より募集を開始する。

『キングダム』に宣戦布告!? 夏興行のトップランナーを狙う注目作2選 画像
興行収入

『キングダム』に宣戦布告!? 夏興行のトップランナーを狙う注目作2選

夏休みシーズンに突入。『キングダム 大将軍の帰還』の100億円突破に期待がかかる中、夏興行で大ヒットが期待できる注目作を2作品紹介したい。

元東映プロデューサー紀伊宗之が「K2 Pictures」とファンドを立ち上げた理由。「映画業界の課題を解決するために起業した」 画像
マーケティング

元東映プロデューサー紀伊宗之が「K2 Pictures」とファンドを立ち上げた理由。「映画業界の課題を解決するために起業した」

『孤狼の血』や『シン・仮面ライダー』などをプロデュースした紀伊宗之氏が、東映を退社して新会社「K2 Pictures」を設立。先日映画ファンド「K2P Film FundⅠ」の立ち上げが発表されたばかりだが、同社は今後どのような展開を目指しているのか。紀伊氏に話を聞いた。

Netflix、毎月1本のペースでゲームをリリース予定──『エミリー、パリへ行く』など80タイトル以上を開発中 画像
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Netflix、毎月1本のペースでゲームをリリース予定──『エミリー、パリへ行く』など80タイトル以上を開発中

新キャラクターやストーリーがドラマの続編に反映される可能性も。

『怪盗グルーのミニオン超変身』初週興収6.8億円 2024年公開の洋画NO.1の大ヒットスタート 画像
興行収入

『怪盗グルーのミニオン超変身』初週興収6.8億円 2024年公開の洋画NO.1の大ヒットスタート

2024年7月19日(金)より公開中の映画『怪盗グルーのミニオン超変身』が2024年公開の洋画NO.1の大ヒットスタートを記録した。

Branc編集部
Branc編集部
『劇場版すとぷり はじまりの物語』、興収1.8億円突破 画像
興行収入

『劇場版すとぷり はじまりの物語』、興収1.8億円突破

2024年7月19日(金)より公開中の映画『劇場版すとぷり はじまりの物語~Strawberry School Festival!!!~』が、公開初週3日間で観客動員数159,000人超、興行収入1億7,800万円超を記録した。公開初週3日間の動員数は2024年夏邦画アニメ映画1位となる。

Branc編集部
Branc編集部
2026年に世界映画興行収入がパンデミック以前の水準を上回る可能性、予測より1年遅れで達成か 画像
興行収入

2026年に世界映画興行収入がパンデミック以前の水準を上回る可能性、予測より1年遅れで達成か

世界興行収入と世界総映画収益が、2026年にようやくコロナ前の水準を上回ると予想されている。

紙の作画を超えるUXを目指す。日本のアニメ制作に特化した、ソニーのデジタル作画・仕上げソフト「AnimeCanvas」とは?【インタビュー】 画像
制作

紙の作画を超えるUXを目指す。日本のアニメ制作に特化した、ソニーのデジタル作画・仕上げソフト「AnimeCanvas」とは?【インタビュー】

ソニーグループの経営方針説明会で開発中であることが明らかになった、「AnimeCanvas」。アニメの制作工程に特化した作画・仕上げソフトウェアである本ソフトはアニメ業界の課題にどう向き合い、何を実現できるのか?開発に携わる3名に話を聞いた。

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