テクノロジー(18ページ中2ページ目)

ビデオリサーチ、CTV広告の効果測定サービスを開始。テレビ視聴率パネルで地上波と動画配信を横断分析 画像
TV・放送

ビデオリサーチ、CTV広告の効果測定サービスを開始。テレビ視聴率パネルで地上波と動画配信を横断分析

ビデオリサーチは2025年10月、地上波とCTV広告の効果を横断的に分析できるサービスを開始。地上波・BS放送のテレビCMと、TVerやYouTubeなどで配信されるCTV広告の効果を同一指標で横断的に分析できるようになる。

ゲームの映像化、プレイヤー数を最大490%増やす効果―Ampere Analysis調査 画像
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ゲームの映像化、プレイヤー数を最大490%増やす効果―Ampere Analysis調査

英国の調査会社Ampere Analysisは、ビデオゲームのドラマシリーズ化や映画化が、原作ゲームのプレイヤー数を平均で約140%増加させるとの調査結果を発表した。これは、ゲーム内でのアップデートや単体の施策による増加率をはるかに上回る数値だ。

ディズニー、ワーナー、ユニバーサルが中国AI企業を提訴。生成AIによる著作権侵害に法的措置 画像
AI

ディズニー、ワーナー、ユニバーサルが中国AI企業を提訴。生成AIによる著作権侵害に法的措置

ハリウッドの大手3社は中国のAI企業MiniMaxを著作権侵害で提訴。訴状によると、MiniMax社の「Hailuo AI」は、ユーザーがプロンプトを入力することで、ディズニー、ワーナー、ユニバーサルが権利を持つ著名なキャラクターの画像や動画を生成できるという。

パラマウント、取締役にAI企業のCFOを任命。AI戦略を本格化か 画像
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パラマウント、取締役にAI企業のCFOを任命。AI戦略を本格化か

パラマウントはAI重視の戦略強化のため、Scale AIのCFOシネリ氏を社外取締役に任命し、テクノロジー・イノベーション推進を加速させる。

アニメチェーンが「Aniark」へ社名変更、アニメ制作DXのパートナーへ AI活用で業界の持続的成長目指す 画像
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アニメチェーンが「Aniark」へ社名変更、アニメ制作DXのパートナーへ AI活用で業界の持続的成長目指す

アニメチェーンはAniarkに社名変更し、AIなど先端技術を活用した制作支援やIP管理を通じて業界課題解決と持続的成長を目指す。

ビジュアルボイスとNTT Digital、DID/VCで映像クリエイターの権利とキャリアを証明するWeb3実証実験を開始 画像
Web3

ビジュアルボイスとNTT Digital、DID/VCで映像クリエイターの権利とキャリアを証明するWeb3実証実験を開始

映像コンテンツ流通プラットフォーム「LIFE LOG BOX」において、分散型識別子(DID)と検証可能なデジタル証明書(VC)を活用したWeb3サービスの実証実験を2025年秋より開始すると発表。

Branc編集部
Branc編集部
DeNA、朴性厚監督率いるE&H productionとタッグ。アニメ制作DXの共同開発プロジェクトを開始 画像
エンタメDX

DeNA、朴性厚監督率いるE&H productionとタッグ。アニメ制作DXの共同開発プロジェクトを開始

ディー・エヌ・エー(DeNA)は2025年9月16日、アニメーション監督の朴性厚氏が率いるE&H productionと連携し、アニメーション制作プロセスのデジタルトランスフォーメーション(DX)を目的とした共同開発プロジェクトを開始したと発表した。

REVISIO、テレビ番組の「注目度」データの一部を無料公開!新分析ツール「REVISIO One」デモアカウント提供開始 画像
TV・放送

REVISIO、テレビ番組の「注目度」データの一部を無料公開!新分析ツール「REVISIO One」デモアカウント提供開始

REVISIOは地上波テレビの視聴データの一部を無料公開し、番組の視聴傾向や注目度を客観的に把握できるデモアカウントを提供開始した。

Branc編集部
Branc編集部
Google、AI映像制作ツール「Flow」でクリエイター協業を本格化。レジデンス・プログラムを開始 画像
AI

Google、AI映像制作ツール「Flow」でクリエイター協業を本格化。レジデンス・プログラムを開始

Google Labsは、映画監督のHenry Daubrez氏を初代「レジデンス・フィルムメーカー」として迎え入れ、新たなクリエイター支援の取り組みを開始した。

SBI、CG・ゲーム制作のTHE COREと資本業務提携。Web3とグローバル展開を加速 画像
Web3

SBI、CG・ゲーム制作のTHE COREと資本業務提携。Web3とグローバル展開を加速

SBIとTHE COREが提携し、Web3ゲームや海外展開を進め、技術と資本でシナジー創出を目指す。

Branc編集部
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