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【イベントレポート】生成AIはクリエイターを二極化させるのか? DLE小野氏・海馬北村氏が語る「AI時代の生存戦略」 画像
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【イベントレポート】生成AIはクリエイターを二極化させるのか? DLE小野氏・海馬北村氏が語る「AI時代の生存戦略」

プロスタジオと一般コミュニティ。異なるアプローチでAIと向き合うトップ2名が、生成AIの最前線を語る。AI時代を生き抜く制作術や、次世代に必須のプロデュース力、最新ビジネス戦略など、クリエイターが今知るべき生存戦略に迫る。

S.RIDEとソニー、自動運転車を「没入型エンタメ空間」化へ。裸眼3D×『ぼっち・ざ・ろっく!』で次世代モビリティ体験を実証 画像
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S.RIDEとソニー、自動運転車を「没入型エンタメ空間」化へ。裸眼3D×『ぼっち・ざ・ろっく!』で次世代モビリティ体験を実証

タクシーアプリS.RIDEが、自動運転×イマーシブ技術による次世代モビリティの実証運行を実施。ソニーの最新技術と『ぼっち・ざ・ろっく!』のコラボで、車内が没入型エンタメ空間に。

Branc編集部
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【バンダイナムコ研究所】IP特化の「スマート検索エンジン」を開発。画像・映像など膨大な自社アセットの管理・検索を大幅効率化 画像
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【バンダイナムコ研究所】IP特化の「スマート検索エンジン」を開発。画像・映像など膨大な自社アセットの管理・検索を大幅効率化

バンダイナムコ研究所が、膨大なIP資産の活用を革新する「スマート検索エンジン」を開発。IP独自の固有名詞に対応し、目的の画像や映像シーンを瞬時に探し出しことで、制作現場の業務効率を高める。

Branc編集部
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OpenAI、Sora終了へ。高コスト構造と権利リスクが重荷。ディズニー提携も消滅 画像
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OpenAI、Sora終了へ。高コスト構造と権利リスクが重荷。ディズニー提携も消滅

世界を驚かせたOpenAIの動画生成AI「Sora」が終了へ。莫大な計算負荷や著作権・ディープフェイク問題が壁となり、ディズニーとの大型提携も頓挫。今後は企業向け領域へ舵を切るとしている。

リアルタイム映像フラグメント化技術を搭載。動画プレーヤーアプリ『MOVINdow』がアップデートを配信 画像
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リアルタイム映像フラグメント化技術を搭載。動画プレーヤーアプリ『MOVINdow』がアップデートを配信

ATL Global Solution LLCは、リアルタイム映像を切断・フラグメント(断片)化する技術を開発、マルチ動画プレーヤーアプリ『MOVINdow Multi Video Player』のアップデート版を配信した。

Branc編集部
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アニメ制作DX事業のCrestLab、SBIインベストメントのプログラム「SEA」に採択。AI制作支援システムの普及へ 画像
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アニメ制作DX事業のCrestLab、SBIインベストメントのプログラム「SEA」に採択。AI制作支援システムの普及へ

CrestLabはAIによるアニメ制作支援システム「ANICRA」の開発と社会実装を目指し、SBIのプログラム「SEA」に採択された。

Branc編集部
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「CinemaLeap、広島「パセーラ」に大型XR施設を27年春開業へ──横浜・名古屋に続く国内3拠点目」 画像
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「CinemaLeap、広島「パセーラ」に大型XR施設を27年春開業へ──横浜・名古屋に続く国内3拠点目」

CinemaLeapが広島市の商業施設に大型XR体験施設を2027年春に開業。国内3例目で多人数体験可能。

Branc編集部
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IMAGICA、アニメ音響制作と編集を集約した新拠点「新宿アニメーションスタジオ」を3月23日開設 画像
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IMAGICA、アニメ音響制作と編集を集約した新拠点「新宿アニメーションスタジオ」を3月23日開設

IMAGICAは新宿にアニメのポストプロダクション拠点を開設、多言語や海外展開に対応し制作効率と品質向上を図る。

Branc編集部
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合同会社ズーパーズース、実写とAIを組み合わせた映像制作ワークフロー「シネアニ」の提供を開始 画像
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合同会社ズーパーズース、実写とAIを組み合わせた映像制作ワークフロー「シネアニ」の提供を開始

ズーパーズース実写とAIを組み合わせた映像制作ワークフロー「シネアニ」を開始。時間や場所など物理的な撮影条件の影響をAI技術の活用で緩和し、実写からアニメーションへの変換、およびAIエージェントによる業務支援を提供。

アニメの音と絵のタイミングをタイムシートに書き込むスポッティングを劇的に短縮!ソニーPCLの新サービス「オトリプ」とは 画像
エンタメDX

アニメの音と絵のタイミングをタイムシートに書き込むスポッティングを劇的に短縮!ソニーPCLの新サービス「オトリプ」とは

アニメ制作で膨大な時間がかかる「音と絵」の同期作業。ソニーPCLのAIツール「オトリプ」は、音声認識をアニメ独自のルールに最適化し作業を大幅短縮。効率化だけでなくクオリティ向上にも繋がる、地に足のついたDXの実践例をレポート。

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