テクノロジー(20ページ中5ページ目)

韓国映画振興委員会(KOFIC)、AI短編映画制作へ本格始動 「2025先端映画制作教育」が開講 画像
AI

韓国映画振興委員会(KOFIC)、AI短編映画制作へ本格始動 「2025先端映画制作教育」が開講

韓国映画振興委員会がAIを活用した映画制作教育を開始し、釜山国際映画祭でAI短編を発表予定。

Kickstarter×Tubi、独立系映画制作者支援の新ファンド「FilmStream Collective Fund」を設立 画像
動画配信

Kickstarter×Tubi、独立系映画制作者支援の新ファンド「FilmStream Collective Fund」を設立

KickstarterとTubiがインディーズ映画支援の「FilmStream Collective Fund」を設立、資金調達から配信まで一貫した支援体制を構築する。

Branc編集部
Branc編集部
【電通×LINEヤフー】テレビ視聴×検索・購買データで広告効果を可視化する「SynWA project」発足 画像
エンタメDX

【電通×LINEヤフー】テレビ視聴×検索・購買データで広告効果を可視化する「SynWA project」発足

電通とLINEヤフーが、テレビ視聴や検索・購買データを活用し、精度の高い顧客分析と広告効果を可視化し、マーケティングの高度化を目指すプロジェクトを発足した。

Branc編集部
Branc編集部
【カンヌ現地レポート】小島秀夫が念願の地カンヌでファティ・アキンと語る「テクノロジーが物語にいかに影響を与えるか」 画像
マーケット&映画祭

【カンヌ現地レポート】小島秀夫が念願の地カンヌでファティ・アキンと語る「テクノロジーが物語にいかに影響を与えるか」

カンヌ映画祭で、小島秀夫とファティ・アキンがテクノロジーと物語への影響を議論。両者は作品への敬意を表し、テクノロジーの進化がストーリーテリングに新たな可能性をもたらすと認識している。

日本政府「デジタルアーカイブ戦略 2026-2030」発表 - マンガ・アニメ・ゲームなど「メディア芸術」も横断テーマの1つに 画像
業界団体・行政

日本政府「デジタルアーカイブ戦略 2026-2030」発表 - マンガ・アニメ・ゲームなど「メディア芸術」も横断テーマの1つに

日本政府は「デジタルアーカイブ戦略 2026-2030」を発表し、書籍や映像、アニメなどを対象にアーカイブ化を推進。メディア芸術を横断テーマとして位置付け、保存や発信の強化を図る。

ライオンズゲートとTikTok、映画チケット販売で業界初の連携―映画『バレリーナ』のチケットがTikTok Shopで購入可能に 画像
EC

ライオンズゲートとTikTok、映画チケット販売で業界初の連携―映画『バレリーナ』のチケットがTikTok Shopで購入可能に

ライオンズゲートが映画『バレリーナ』のチケットをTikTok Shopで販売することを発表。ファンはプレミアイベントをTikTokで見ながらチケットを購入可能となる。

NFT×映像 クリエイターとファンの新しいつながり方 画像
NFT

NFT×映像 クリエイターとファンの新しいつながり方PR

ブロックチェーン技術を活用したNFTは、映像クリエイターとファンの新しい関係構築を促進し、ファンが作品制作に参加したり、作品を所有したりできる未来を示しています。

Branc編集部
Branc編集部
IMAGICA EMSとSMPTE、映像業界標準「ACES」に関する技術セミナーを共催 - 6年ぶりのSMPTE日本開催に合わせ 画像
機器

IMAGICA EMSとSMPTE、映像業界標準「ACES」に関する技術セミナーを共催 - 6年ぶりのSMPTE日本開催に合わせ

IMAGICA EMSは、2025年6月に日本で開催されるSMPTEの標準化技術委員会に合わせ、ACESに関する技術セミナーを共催することを発表した。セミナーは6月2日に予定されている。

Branc編集部
Branc編集部
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 20
  12. 最後
Page 5 of 20