テクノロジー(15ページ中6ページ目)

世界同時消費が進む日本アニメ──越境ECの4分の1がアニメグッズでニーズは右肩上がりに成長 画像
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世界同時消費が進む日本アニメ──越境ECの4分の1がアニメグッズでニーズは右肩上がりに成長

BEENOSが越境EC×アニメ2023ヒットランキングを発表。越境ECにおけるアニメカテゴリのシェアが25%を占める中、ランキング発表会にて、各国での人気作品や購入傾向の分析などが紹介された。

AIへの支出が2028年までに130億ドル超えとの予測、映画・TV技術者の42%が「AIは人に害を及ぼすだろう」と懸念 画像
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AIへの支出が2028年までに130億ドル超えとの予測、映画・TV技術者の42%が「AIは人に害を及ぼすだろう」と懸念

フランスで開催されたTVシリーズに特化したイベント「Series Mania Festival」で、AI(人工知能)への支出が2028年までに130億ドル(約2兆円)を超えるとの予測が発表された。

AI企業への投資を進めるAmazon、企業報告書から読み解くAIへの懸念……【BRANC MEMBERSHIP Newsletter】#69 画像
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AI企業への投資を進めるAmazon、企業報告書から読み解くAIへの懸念……【BRANC MEMBERSHIP Newsletter】#69

3月25日週のWeekly Newsletterをお届け。

Branc編集部
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OpenAI、動画生成ツールで映像業界を進撃【BRANC MEMBERSHIP Newsletter】#65 画像
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OpenAI、動画生成ツールで映像業界を進撃【BRANC MEMBERSHIP Newsletter】#65

2月12日週のWeekly Newsletterをお届け。

Branc編集部
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調査結果:生成AIが今後3年間で無数のアニメーションの仕事を破壊?今後のエンターテインメントに与える影響とは 画像
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調査結果:生成AIが今後3年間で無数のアニメーションの仕事を破壊?今後のエンターテインメントに与える影響とは

調査に参加したエンターテインメント業界6分野の経営幹部、上級管理職、中間管理職を含む300人のうち、99%が「今後3年以内にAIを導入する予定」と回答

AIやメタバースの新トピック、2024年も注目したい映像×テクノロジー【BRANC MEMBERSHIP Newsletter】#61 画像
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AIやメタバースの新トピック、2024年も注目したい映像×テクノロジー【BRANC MEMBERSHIP Newsletter】#61

1月8日週のWeekly Newsletterをお届け。

Branc編集部
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「アニメグッズは海外でも配信直後が一番売れる」アニメグッズ海外展開の課題を解決する「越境EC」のメリットとは 画像
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「アニメグッズは海外でも配信直後が一番売れる」アニメグッズ海外展開の課題を解決する「越境EC」のメリットとは

グローバルにEC事業を展開する「越境EC」の先駆者であるBEENOS。アニメ系のグッズはどのように海外展開できるのか、その現状と可能性をCEOの直井氏に聞いた。

【テレビ制作現場のDX化】コロナを機にクラウド化とリモート化が進んだNiTRoの事例 画像
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【テレビ制作現場のDX化】コロナを機にクラウド化とリモート化が進んだNiTRoの事例

コロナ禍に大きな変革を迫られたテレビの制作現場。日本テレビの技術総合プロダクションである「日テレ・テクニカル・リソーシズ(NiTRo)」ではコロナ禍以降どのようにDX化を進めたのか?詳しく話を聞いた。

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