メディア「TV・放送」(16ページ中3ページ目)

エム・データ、「2025年TV番組露出 観光スポットランキング」発表。インバウンド視点と万博・新規施設が放送トレンドを牽引 画像
TV・放送

エム・データ、「2025年TV番組露出 観光スポットランキング」発表。インバウンド視点と万博・新規施設が放送トレンドを牽引

エム・データと日本観光振興協会は、2025年の観光スポットのテレビ露出ランキングを発表。観光トレンドは、「外国人視点による日本の再発見」「大阪・関西万博と新規性」など。

BBCグループとYouTube、戦略的パートナーシップを締結。「YouTubeファースト」番組の開発とクリエイター育成を加速 画像
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BBCグループとYouTube、戦略的パートナーシップを締結。「YouTubeファースト」番組の開発とクリエイター育成を加速

BBCがYouTubeと戦略的提携。「YouTubeファースト」の番組開発に加え、TVプロデューサーをデジタル人材へ変革する育成計画が始動する。放送と通信の融合を加速させるこの動きは、日本のメディア業界にとっても見逃せない事例だ。

【官民連携】映画に続き、放送・配信も「実行」フェーズへ。「実写コンテンツ展開力強化官民協議会」発足、1月30日初会合 画像
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【官民連携】映画に続き、放送・配信も「実行」フェーズへ。「実写コンテンツ展開力強化官民協議会」発足、1月30日初会合

世界を席巻するアニメに続き、実写ドラマも海外へ。総務省は放送・配信事業者と連携し新たな官民協議会を始動させる。映画界の改革モデルを拡張し、グローバル展開に向けた具体的計画を策定。日本のコンテンツ産業を底上げする本気の議論が始まる。

NHK、2026年度予算計画を発表:民放との共同設備に600億円、メディア産業支援に100億円を拠出へ 画像
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NHK、2026年度予算計画を発表:民放との共同設備に600億円、メディア産業支援に100億円を拠出へ

NHK(日本放送協会)は、2026年度(令和8年度)の収支予算と事業計画を発表した。

【ATP調査】テレビ製作会社の3割超が赤字、収益悪化が顕在化──価格転嫁進まず現場は「限界的状況」 画像
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【ATP調査】テレビ製作会社の3割超が赤字、収益悪化が顕在化──価格転嫁進まず現場は「限界的状況」

テレビ製作会社の3割超が赤字転落──。ATP最新調査で、営業利益が前年比77%に急落した衝撃の実態が判明。物価高でも価格転嫁はわずか4%に留まり、倒産リスクや人材流出が加速している。

民放連、2025年度中間決算を発表。地上波・衛星ともに減収減益、テレビ放送収入減を「その他事業」が補う構図に 画像
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民放連、2025年度中間決算を発表。地上波・衛星ともに減収減益、テレビ放送収入減を「その他事業」が補う構図に

経常利益約2割減、74社が赤字計上という厳しい結果に。民放連2025年度中間決算は、放送事業の苦境を改めて浮き彫りにした。一方で「その他事業」は12%増で放送外収益が順調に成長している。

ビデオリサーチ、2025年全国推計視聴人数を発表。総合首位は『紅白歌合戦』、MLB開幕戦が3位に 画像
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ビデオリサーチ、2025年全国推計視聴人数を発表。総合首位は『紅白歌合戦』、MLB開幕戦が3位に

ビデオリサーチは2026年1月14日、2025年の全国推計視聴人数ランキングを発表した。同ランキングは、全国32の放送エリアにおいて、リアルタイム視聴およびタイムシフト視聴を統合した「総合視聴率」を基に算出されたもの。

民放連、「知的財産推進計画2026」に向け意見書提出――生成AIの学習データ透明化や巨大プラットフォームへの規制強化を要望 画像
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民放連、「知的財産推進計画2026」に向け意見書提出――生成AIの学習データ透明化や巨大プラットフォームへの規制強化を要望

民放連は生成AIの権利侵害対策やプラットフォーム規制、海外展開支援を強化し、持続的成長と公正な競争環境の整備を提言した。

BS11、第1四半期はコンテンツ投資先行で減益も「配信・IP事業」が二桁成長──放送外収益の拡大へ構造転換進む 画像
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BS11、第1四半期はコンテンツ投資先行で減益も「配信・IP事業」が二桁成長──放送外収益の拡大へ構造転換進む

BS11の決算は大幅減益だが、その裏にあるのは独自IP開発への「戦略的投資」だ。制作費を3割増やす一方、配信収入は24%増と急伸。強固な財務基盤を武器に、通販依存からコンテンツ重視へ。ビジネスモデルの転換が鮮明になっている。

テレビ東京、eスポーツ制作会社「Q-nine」を完全子会社化。アニメに次ぐ成長エンジンへ、CaaS戦略を加速 画像
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テレビ東京、eスポーツ制作会社「Q-nine」を完全子会社化。アニメに次ぐ成長エンジンへ、CaaS戦略を加速

テレビ東京は、イベント制作会社Q-nineの全株式を取得し完全子会社化したと発表。eスポーツ事業をアニメに次ぐ成長エンジンと位置づけ、Q-nineの制作ノウハウを取り込み、大型イベントの権利獲得を目指す。

Branc編集部
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