文化庁は新システムを2月26日から開始し、著作物の権利探索や登録を促進し、未管理著作物裁定制度に役立てる。
ドワンゴは支援サービスを「Netmune」にリニューアル。ボカロPや歌い手、VTuberといったネット発クリエイターの創作活動を、著作権管理から楽曲配信、各種プロモーションまで包括的にサポートする。
MANGA総研は、「第2回 マンガIP市場調査報告書2025」を公開。日本のマンガIP市場は約4.23兆円に拡大し、映像化の海外成長が市場拡大を牽引。
全米映画協会と俳優組合はByteDanceのAI動画モデル「Seedance 2.0」の著作権・肖像権侵害を非難し、即時停止を要求している。
日本発コンテンツの海賊版被害額は2025年に10.4兆円に拡大し、映像分野が2.3兆円を占めると経産省が発表。外部環境や人気拡大が要因。正規流通支援と対策強化を進める。
NAFCAは「知財推進計画2026」に対し意見書を提出。AI活用によるブランド毀損や人材枯渇への懸念を指摘した。クリエイターの権利保護やプラットフォームとの公正な取引など、アニメ産業の持続的発展に向けた具体的提言と法整備の必要性を訴えた。
なぜ今、日本の原作を「海外」で映像化するのか?ショートドラマ配信アプリ「BUMP」澤村氏とDMM石黒氏がIMARTで対談。現地制作のメリットや、実写化の壁を超える戦略、SNS活用術など、グローバル展開のリアルな知見をレポートする。
民放連は生成AIの権利侵害対策やプラットフォーム規制、海外展開支援を強化し、持続的成長と公正な競争環境の整備を提言した。
博報堂は2026年にIPの国際展開とファンダム拡大を支援する「FANFARE」を始動。データを活用し、海外における持続的ファンダム形成を支援する。
公取委はアニメ制作の取引実態調査を公表。製作委員会との「力関係」や著作権対価の不明瞭さ、制作印税の格差など構造的課題が浮き彫りとなった。