アニメ業界

新潟市、交通費・宿泊費負担の「アニメ制作スタジオ向け視察ツアー」開催。人材発掘と拠点開設の可能性を探る2日間 画像
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新潟市、交通費・宿泊費負担の「アニメ制作スタジオ向け視察ツアー」開催。人材発掘と拠点開設の可能性を探る2日間

新潟市は2026年1月14日、アニメーション制作会社を対象とした「アニメ制作スタジオ向け 新潟市視察ツアー」の参加者募集を開始した。開催日程は2026年2月24日(火)・25日(水)の2日間。

Branc編集部
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市場規模は過去最高の3兆8407億円へ、好調ゆえの人材不足への対応が課題。「アニメ産業レポート2025」刊行記念セミナー詳報 画像
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市場規模は過去最高の3兆8407億円へ、好調ゆえの人材不足への対応が課題。「アニメ産業レポート2025」刊行記念セミナー詳報

市場規模は3兆8407億円、海外比率56%と絶好調。だが現場は「好況ゆえの人材不足」と「ホワイト化による経営圧迫」という新たなジレンマに直面。「アニメ産業レポート2025」セミナー詳報。

「日本アニメ」は言語ではなく“意味(記号)”として世界に受容された――ジェシカ・ポース×齋藤優一郎が語るアニメのグローバルヒットの正体と未来【ANIAFFレポート】 画像
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「日本アニメ」は言語ではなく“意味(記号)”として世界に受容された――ジェシカ・ポース×齋藤優一郎が語るアニメのグローバルヒットの正体と未来【ANIAFFレポート】

日本アニメの世界進出はなぜ成功したのか?ジェシカ・ポース氏はその要因を「言語ではなく“意味(記号)”の輸出」と読み解く。齋藤優一郎氏と共に、グローバルヒットの正体からIP依存の課題、産業の未来までを語り合った白熱の対談をレポート。

トムス・エンタテインメント、台湾アニメスタジオ「小紅帽動畫」と業務提携 制作体制の安定化と人材育成を強化 画像
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トムス・エンタテインメント、台湾アニメスタジオ「小紅帽動畫」と業務提携 制作体制の安定化と人材育成を強化

深刻化する制作ライン逼迫と人材不足の解消へ。トムスが台湾の実力派スタジオと提携を発表。単なる外注関係を超え、技術共有や人材育成を含めた強固なパートナーシップを構築し、高品質なアニメを持続的に提供する「アニメSDGs」の実現を目指す。

日米アニメーション業界のジェンダー平等をどう実現する?WIA会長と日本のプロデューサーが経験を交えて議論【ANIAFFレポ】 画像
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日米アニメーション業界のジェンダー平等をどう実現する?WIA会長と日本のプロデューサーが経験を交えて議論【ANIAFFレポ】

日本アニメ業界の課題に、WIA代表ら日米のリーダーはどう挑むのか?多様性が組織と作品に「新奇性」をもたらすと説き、次世代の働き方と未来の可能性を語り合ったシンポジウムの模様をレポートする。

夏目真悟新作『ghost(仮題)』映像初公開&TVアニメ『葬送のフリーレン』制作の舞台裏をスタッフが語るトークショー【新千歳アニメーション映画祭レポ】 画像
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夏目真悟新作『ghost(仮題)』映像初公開&TVアニメ『葬送のフリーレン』制作の舞台裏をスタッフが語るトークショー【新千歳アニメーション映画祭レポ】

新千歳空港国際アニメーション映画祭にて、「スタジオ特集:MADHOUSE」と題した上映プログラムおよびトークショーが開催された。

クリーク・アンド・リバー社、アニメ制作専門チームを新設。ゲーム・CG開発技術とAIを融合し、次世代の制作環境を構築 画像
テクノロジー

クリーク・アンド・リバー社、アニメ制作専門チームを新設。ゲーム・CG開発技術とAIを融合し、次世代の制作環境を構築

クリーク・アンド・リバー社はゲーム・CG技術とAIを融合したアニメ制作専門チームを設立した。Puri Princeとのパートナーシップにより、ゲーム開発やCG制作の知見と最新のAI技術を融合させた制作体制を確立する。

Branc編集部
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なぜ、アニメクリエイターを海外スタジオに派遣するのか? 日本アニメの「人材育成」が抱える構造的課題と、GACプロジェクトの成果報告【12月22日開催】 画像
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なぜ、アニメクリエイターを海外スタジオに派遣するのか? 日本アニメの「人材育成」が抱える構造的課題と、GACプロジェクトの成果報告【12月22日開催】

日本アニメの国際展開にはグローバル人材育成が不可欠。その課題に挑むキネマシトラスと日本総研のプロジェクト「GAC」の実践的育成内容を議論するイベントが開催される。

2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査 画像
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2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査

2024年、日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円を超えた。海外売上は4%の伸長、アニメの海外売上は26%と大幅に増加した。

AI×アニメ制作のCreator’s X、総額19億円を調達。BENTEN Film(旧ガイナ)など3スタジオ体制。「制作現場の経営見える化」目指す 画像
ビジネス

AI×アニメ制作のCreator’s X、総額19億円を調達。BENTEN Film(旧ガイナ)など3スタジオ体制。「制作現場の経営見える化」目指す

Creator's Xが19億円を調達し、BENTEN Filmを完全子会社化。3スタジオ連携とAI活用で制作効率と経営見える化を進める。

Branc編集部
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