映像コンテンツ「興行収入」

バーチャルキャラクターエンタメの健全な発展目指す一般社団法人VCEAが誕生:研究・人材育成・海外展開を推進 画像
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バーチャルキャラクターエンタメの健全な発展目指す一般社団法人VCEAが誕生:研究・人材育成・海外展開を推進

一般社団法人VCEAが設立され、バーチャルキャラクターエンタメの研究や人材育成、海外展開を推進。関係企業の競争力強化を目指す。

Branc編集部
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松竹、歌舞伎や映画の職人支援を強化 新プロジェクト「松竹アーツアンドクラフツ」始動 画像
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松竹、歌舞伎や映画の職人支援を強化 新プロジェクト「松竹アーツアンドクラフツ」始動

松竹は創業130周年を記念し、職人技やクリエイターを支援する「松竹アーツアンドクラフツ」を始動。オークションを通じて収益を職人に還元し、伝統技術の継承を目指す。

Branc編集部
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東宝、2025年3月の興行収入は約79億円 前年比61.1% 『ヒプマイ』や『ドラえもん』などが稼働 画像
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東宝、2025年3月の興行収入は約79億円 前年比61.1% 『ヒプマイ』や『ドラえもん』などが稼働

東宝は2025年3月の興行収入が約79億円で前年比61.1%と発表。多彩なラインナップがあったがサプライズヒットがなく、全体的には前年より減少傾向にある。

松竹、BS撤退で特別損失16億円を計上も映画事業の好調で通期業績を上方修正へ 画像
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松竹、BS撤退で特別損失16億円を計上も映画事業の好調で通期業績を上方修正へ

松竹がBS放送事業から撤退し、特別損失16億円を計上。映画部門の好調により通期業績を上方修正し、売上高840億円、営業利益16億円の黒字転換へ。

世界No.1ヒット『ナタ 魔童の大暴れ』興行収入3,000億円の背景にある偶然と必然【日中アニメトレンドウォッチ👀🔍】#3 画像
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世界No.1ヒット『ナタ 魔童の大暴れ』興行収入3,000億円の背景にある偶然と必然【日中アニメトレンドウォッチ👀🔍】#3

『日中アニメトレンドウォッチ👀🔍』の第3章。中国四川省出身で現在は日本の広告代理店でプランナーを務めるEIKYOさんをゲストライターに迎え、『ナタ 魔童の大暴れ』大ヒットの背景にある偶然と必然が錯綜する複合的な要因を紐解いていく。

2024年の映画興行収入:邦画好調もハリウッド映画のシェア低下……映画輸出はアニメが牽引し過去最高に 画像
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2024年の映画興行収入:邦画好調もハリウッド映画のシェア低下……映画輸出はアニメが牽引し過去最高に

1月29日、映連が2024年の日本映画産業統計を発表。年間の総興行収入は、前年比93.5%となった。邦画は2016年を超えて過去最高を記録する一方で、洋画のシェアは全体の24.7%まで落ち込む結果に。本稿では今回の概況を振り返り、現在の映画市場のトレンドと今後の見通しを考えてみたい。

映画『はたらく細胞』興収52.6億円突破、ワーナー邦画史上歴代1位に 画像
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映画『はたらく細胞』興収52.6億円突破、ワーナー邦画史上歴代1位に

映画『はたらく細胞』が興行収入52.6億円を記録し、ワーナー邦画史上最大のヒット作となった。

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2024年の北米総興行収入は1兆3,400億円に、2023年から3.9%減少 画像
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2024年の北米総興行収入は1兆3,400億円に、2023年から3.9%減少

映画スタジオ別では、ディズニーが北米総興行収入ランキングでナンバーワンに

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