ビデオリサーチは、「推し活・ファンエンゲージメント調査 2026」の速報結果を発表した。本調査結果から、「推し」を持つ生活者の割合が調査開始以来初めて全体の4割を超えたことが明らかになった。
ファミリーマートはアニメツーリズム協会に加盟し、聖地巡礼地にアニメ作品の装飾店舗を展開し地域活性化と新体験を促進する。
世界を席巻する韓国コンテンツ産業だが、巨大OTTによるIP独占で「下請け化」の危機に直面している。打開策として提言されたのは、なんと日本発祥の「製作委員会方式」の導入だった。自国の強みで進化させる「韓国型製作委員会」の全貌と戦略に迫る。
オリンピックはなぜ"地域の複数の物語"なのか── データで読む五輪コンテンツ戦略の本質
「Dialogue for BRANC」の第12回が開催決定!「アニメ・マンガ・国内と海外を繋ぐ~エンタメ業界に今、なぜ「横串のデータ分析」が必要なのか?~」をテーマに、3月23日(月)19時より開催!
Aniqueは約13億円を調達し、日本のマンガ・アニメIPの海外展開やデジタル・体験型事業を拡大し、第二創業期の成長を加速する。
高知アニクリ祭2026が2026年4月に開催され、アワードやサミットを通じて地方のアニメ産業と経済活性化を図る。
日本発コンテンツの海賊版被害額は2025年に10.4兆円に拡大し、映像分野が2.3兆円を占めると経産省が発表。外部環境や人気拡大が要因。正規流通支援と対策強化を進める。
電通グループは2025年12月1日、グループ横断のイニシアティブ「電通スポーツ&エンターテインメント」において、インド市場での事業展開を本格的に開始したと発表した。
株式会社ガイエは2025年11月21日、株式会社インテージの協力のもと、ユーザーの行動データとAIを組み合わせた次世代型広告ソリューション「ADVENT(アドベント)」の提供を開始した。