テクノロジー「AI」

PLAY、全社AI活用方針「PLAI」を策定。開発フローの標準化や業務効率化を進める方針 画像
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PLAY、全社AI活用方針「PLAI」を策定。開発フローの標準化や業務効率化を進める方針

PLAYが全社AI方針PLAIを策定、アウトカム重視へ転換。自動化基盤でインシデント対応とTypeScript移行を推進し業務効率化・プロセス標準化を進める。

Branc編集部
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AI Mage、"アニメオタク"AI搭載のアシスタント「Mage Agent」をリリース。作品理解に特化し監修・企画業務に伴走

AI Mageが、アニメ作品への深い理解に特化したAI「AGI」を搭載する対話型アシスタント「Mage Agent」をリリース。本編映像や台本、設定資料を横断的に参照し、資料検索から監修、企画の検討支援までを自然言語で依頼できる。制作現場に加え、IPの二次利用に伴うライセンス業務の効率化も見据える。

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【U-KNOCK 2026現地レポート】技術は韓国コンテンツをどう拡張するか?韓国テック企業が挑むAI時代の事業戦略 画像
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【U-KNOCK 2026現地レポート】技術は韓国コンテンツをどう拡張するか?韓国テック企業が挑むAI時代の事業戦略

「U-KNOCK 2026 in Japan Summit」に韓国スタートアップ3社が登壇。教育AIのグローラン、多言語流通のFASTVIEW、K-POPファンダム収益化のディープスタジオが、AIとデータで描く新たな事業モデルと日本市場への期待を語った。「成功の基準」が変わる時代の展望とは。

TikTok、AI生成コンテンツの透明性向上へ新施策。AIリテラシー教育、スパム検出、C2PA連携を強化 画像
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TikTok、AI生成コンテンツの透明性向上へ新施策。AIリテラシー教育、スパム検出、C2PA連携を強化

TikTokはAI生成コンテンツの透明性向上に向けた新施策を発表。AIリテラシー教育の拡充、AI生成スパムへの対策強化(8,600万件超の偽アカウント削除)、C2PA運営委員会参加により30億本以上の動画にラベルを付与。責任あるAI利用を推進する。

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日本テレビとロジック・アンド・デザインが「真贋判定技術」を共同開発へ。生成AIによるフェイク映像対策、2027年実用化を計画 画像
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日本テレビとロジック・アンド・デザインが「真贋判定技術」を共同開発へ。生成AIによるフェイク映像対策、2027年実用化を計画

日本テレビとロジック・アンド・デザインが、生成AIによるフェイク画像・映像を見破る「真贋判定技術」を共同開発する。特許技術とファクトチェックの知見を組み合わせ、特定のAIに依存しない判定方法を目指す。2027年内の実用化を計画している。

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代々木アニメーション学院とFRACTALが業務提携。梶裕貴氏の音声AI「そよぎフラクタル」を声優教育に活用 画像
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代々木アニメーション学院とFRACTALが業務提携。梶裕貴氏の音声AI「そよぎフラクタル」を声優教育に活用

代々木アニメーション学院がFRACTALと業務提携し、梶裕貴氏の音声AI「そよぎフラクタル」を声優教育に活用する。AI時代における表現者の権利保護と適切な利益分配を学ぶプログラムを構築し、ナレーションやキャラクターコンテストを実施。学科横断型の教育を通じて、次世代クリエイターを育成する。

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TBSテレビ、生成AI人材育成プログラム「AI Creative School」始動 ドラマ制作へのAI導入も視野 画像
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TBSテレビ、生成AI人材育成プログラム「AI Creative School」始動 ドラマ制作へのAI導入も視野

TBSテレビが生成AI人材育成プログラム「AI Creative School」を始動。映像制作の各工程でAI活用を学び、2027年度のドラマ制作への導入を目指す。グループ全体のAIリテラシー向上と業務効率化を推進する。

肖像権・パブリシティ権の侵害疑義投稿、主要SNSで4万件超。生成AI時代の経済的損失は最大45億円規模に 画像
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肖像権・パブリシティ権の侵害疑義投稿、主要SNSで4万件超。生成AI時代の経済的損失は最大45億円規模に

特定非営利活動法人 肖像パブリシティ権擁護監視機構は2026年6月25日、「2025年度 肖像権等に関する侵害疑義実態調査」の結果を発表した。主要SNS上で確認された侵害疑義投稿は延べ4万件以上、閲覧回数は約3.35億回に達し、経済的損失は確認できた範囲だけでも約20億~45億円規模と試算された。

MIXI、Runwayと戦略的パートナーシップ締結。生成AIで映像制作・アニメーション制作ワークフローを強化 画像
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MIXI、Runwayと戦略的パートナーシップ締結。生成AIで映像制作・アニメーション制作ワークフローを強化

MIXIがRunway AIと戦略的パートナーシップを締結し、生成AIを活用した映像制作ワークフローを強化する。ゲーム制作期間を21日から3日に短縮するなど、制作効率を大幅に改善。今後、ゲーム、アニメーション、インタラクティブ体験分野で新たなAI制作手法を開発していく。

note、物語IPのゲーム化支援プラットフォーム実証へ。経産省「IP360」採択でAI活用ワークフローを検証 画像
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note、物語IPのゲーム化支援プラットフォーム実証へ。経産省「IP360」採択でAI活用ワークフローを検証

noteは経産省「IP360」に採択され、子会社Tales & Co.と連携して、物語IPをゲームへ展開するプラットフォームの実証を2026年6月開始する。AIで制作工程の一部を効率化し、品質を保ちながらスピーディーなゲーム化を実現し、2033年の海外売上20兆円達成を目指す。

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