グローバル「アジア」

【U-KNOCK 2026現地レポート】ファンダムを産業にする「ループ」エコシステムを韓国はどう構築するのか 画像
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【U-KNOCK 2026現地レポート】ファンダムを産業にする「ループ」エコシステムを韓国はどう構築するのか

「U-KNOCK 2026 in Japan Summit」で開かれたパネルディスカッションの模様をレポート。K-POPや公演を手がける4社が「ファンダムはいかにして産業になるのか」をテーマに、一時的な熱狂を持続的な産業へと育てる仕掛けや収益モデル、日本市場への戦略を語った。

【U-KNOCK 2026現地レポート】技術は韓国コンテンツをどう拡張するか?韓国テック企業が挑むAI時代の事業戦略 画像
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【U-KNOCK 2026現地レポート】技術は韓国コンテンツをどう拡張するか?韓国テック企業が挑むAI時代の事業戦略

「U-KNOCK 2026 in Japan Summit」に韓国スタートアップ3社が登壇。教育AIのグローラン、多言語流通のFASTVIEW、K-POPファンダム収益化のディープスタジオが、AIとデータで描く新たな事業モデルと日本市場への期待を語った。「成功の基準」が変わる時代の展望とは。

【U-KNOCK 2026レポート】Kドラマはなぜ世界に届くのか?日韓共同製作、Netflixオリジナル作品など手掛ける韓国の制作会社4社が語る強みと共同制作への展望 画像
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【U-KNOCK 2026レポート】Kドラマはなぜ世界に届くのか?日韓共同製作、Netflixオリジナル作品など手掛ける韓国の制作会社4社が語る強みと共同制作への展望

「U-KNOCK 2026 in Japan Summit」にて「韓国はどのようにグローバルヒット映像を生み出すのか」と題したパネルディスカッションが開催。韓国映像企業4社が、世界でヒットする作品づくりの核心を語った。感情描写の強さ、AIやUnreal Engineの活用、IPを細分化して収益化する設計、そして日本との共同制作。Kコンテンツが次に狙う“共創”の可能性を探る。

【U-KNOCK 2026レポート】韓国原作IPは日本でどう育つか──MSTORYHUB、TOYOU’S DREAM、スタジオゲールが語るIP戦略 画像
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【U-KNOCK 2026レポート】韓国原作IPは日本でどう育つか──MSTORYHUB、TOYOU’S DREAM、スタジオゲールが語るIP戦略

韓国発の原作IPは、なぜ世界へ広がったのか。「U-KNOCK 2026 in Japan Summit」に登壇したMSTORYHUB、TOYOU'S DREAM、スタジオゲールの3社が、グローバル化の背景から収益IPの見極め方、ヒットを再現する「システム化」、そして日本市場への期待までを語った。

G4、中国ゲーム市場の最新動向を学ぶ「Bilibili World」視察報告会を8月7日に開催 画像
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G4、中国ゲーム市場の最新動向を学ぶ「Bilibili World」視察報告会を8月7日に開催

G4が8月7日に中国・上海で開かれた大型ゲームイベント「Bilibili World」の視察報告会を東京で開催。中国ゲーム市場の最新動向や成功事例を共有し、細越啓寛氏と張金氏による対談や複数企業による個別報告を予定。参加費無料で定員70名。

Branc編集部
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【U-KNOCK 2026 in Japanレポート】K-コンテンツは「輸出」から「共同IP開発」へ。日韓の強みはどこで補い合えるのか 画像
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【U-KNOCK 2026 in Japanレポート】K-コンテンツは「輸出」から「共同IP開発」へ。日韓の強みはどこで補い合えるのか

韓国コンテンツの海外展開が、「売る」段階から「一緒に作る」段階へと変わりつつある。U-KNOCK 2026 in Japan Summitの基調講演と対談をもとに、韓国と日本の制作・IPビジネスの違い、そして共同でIPを開発する可能性を探った。

アニメタイムズ社、インド最大級のアニメイベント「Anime India Delhi 2026」に冠スポンサー参加。日印クリエイターのコンテスト開催も発表 画像
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アニメタイムズ社、インド最大級のアニメイベント「Anime India Delhi 2026」に冠スポンサー参加。日印クリエイターのコンテスト開催も発表

アニメタイムズ社は、インド・デリーで開かれた大型アニメイベント「Anime India Delhi 2026」に冠スポンサーとして参加した。会場では、『NARUTO -ナルト-』のはたけカカシ役で知られる声優・井上和彦氏を日本から招聘し、公開アフレコステージを実施。次回のムンバイ開催には、同シリーズを手掛けた伊達勇登監督が登壇する予定だ。

Branc編集部
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韓国コンテンツ振興院(KOCCA)、「2026 KOMICS Japan」を7月22日より東京で開催。ウェブトゥーン関連15社が参加するIPビジネス商談イベント 画像
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韓国コンテンツ振興院(KOCCA)、「2026 KOMICS Japan」を7月22日より東京で開催。ウェブトゥーン関連15社が参加するIPビジネス商談イベント

韓国コンテンツ振興院が2026年7月22~24日、東京で「2026 KOMICS Japan」を開催。韓国のウェブトゥーン企業15社が参加し、日本企業とのビジネスマッチングやIPライセンス契約を促進する無料イベント。ロマンス、ファンタジー、アクションなど多彩なジャンルのIPが出展される。

インドで進む
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インドで進む"アニメの日常化"、視聴者の96%がスマホ視聴。博報堂が生活者実態調査

インドのアニメ視聴者1,200人を対象とした調査で、スマートフォン視聴が95.9%を占め、モバイルファースト型の視聴環境が浸透していることが判明。アニメが友人とのコミュニケーションの共通言語として機能し、66%が友人と語り合っている。グッズ消費は日常使い用途が主流。

Branc編集部
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韓国コンテンツ振興院(KOCCA)、「コンテンツ東京2026」に「KOREA PAVILION」出展。韓国IP企業12社を紹介 画像
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韓国コンテンツ振興院(KOCCA)、「コンテンツ東京2026」に「KOREA PAVILION」出展。韓国IP企業12社を紹介

韓国コンテンツ振興院が2026年6月、東京ビッグサイトで開催される「コンテンツ東京2026」に「KOREA PAVILION」を出展。キャラクター、アニメ、ウェブトゥーン、ドラマ、ゲーム、バーチャルアイドルなど多様なジャンルの韓国コンテンツ企業12社が参加し、日本企業とのライセンス展開や共同製作などビジネス機会を創出する。

Branc編集部
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