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CJ ENM・TBS・U-NEXT、合弁会社「StudioMonowa」を設立。K-ドラマの制作力と日本発IPを掛け合わせた「プレミアムIPスタジオ」が始動 画像
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CJ ENM・TBS・U-NEXT、合弁会社「StudioMonowa」を設立。K-ドラマの制作力と日本発IPを掛け合わせた「プレミアムIPスタジオ」が始動

CJ ENM、TBSホールディングス、U-NEXT HOLDINGSの3社が合弁会社「StudioMonowa」を設立。K-ドラマの制作力と日本の原作IP資産を掛け合わせ、企画から流通・IP展開までを一気通貫で手がけ、世界向けのプレミアムコンテンツ制作を目指す。

Branc編集部
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「U-NEXT HOLDINGS 2026年8月期中間決算──売上・利益すべて過去最高、課金ユーザー515万人突破で年間計画を半期で達成 画像
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「U-NEXT HOLDINGS 2026年8月期中間決算──売上・利益すべて過去最高、課金ユーザー515万人突破で年間計画を半期で達成

U-NEXT HOLDINGSの2026年8月期中間決算は、売上高2,128億円、営業利益181億円と過去最高を更新。動画配信サービスの課金ユーザーが515万人を突破し、年間純増計画を上半期でほぼ達成。

U-NEXT、英BBCスタジオズからキッズコンテンツ20作品を調達。日本初公開15作品でファミリー層獲得を強化 画像
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U-NEXT、英BBCスタジオズからキッズコンテンツ20作品を調達。日本初公開15作品でファミリー層獲得を強化

U-NEXTはBBCスタジオズのキッズコンテンツ20作品を調達、日本初公開15作品を配信し、未就学児向けと英語学習ニーズに対応していく。

Branc編集部
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U-NEXT、会員500万人突破・過去最高業績を更新。JOYSOUND買収でシナジー効果増へ 画像
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U-NEXT、会員500万人突破・過去最高業績を更新。JOYSOUND買収でシナジー効果増へ

U-NEXT HD2026年8月期第1四半期(2025年9月~11月)の連結決算は、第1四半期として過去最高業績を更新した。動画配信事業は、有料会員数500万人という大台に乗って好調を維持。

U-NEXT HDが「JOYSOUND」のエクシングを連結子会社化へ。映像・音楽事業で強力なシナジー創出を狙う 画像
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U-NEXT HDが「JOYSOUND」のエクシングを連結子会社化へ。映像・音楽事業で強力なシナジー創出を狙う

U-NEXT HDは「JOYSOUND」などを展開する株式会社エクシングの株を取得。コンテンツとリアル店舗網を融合させた新たな事業展開が加速。

Branc編集部
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Netflixがワーナー・ブラザースを720億ドルで買収へ――HBO Max欧州拡大発表のわずか2日後、「拡大」と「身売り」が同時進行 画像
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Netflixがワーナー・ブラザースを720億ドルで買収へ――HBO Max欧州拡大発表のわずか2日後、「拡大」と「身売り」が同時進行

Netflixがワーナー・ブラザースを720億ドルで買収。しかし、その2日前にワーナーはHBO Maxの欧州拡大を発表していた。U-NEXTの事業への影響も懸念される。

2025年 定額制動画配信サービス顧客満足度、NetflixがV7達成。国内勢U-NEXTとDMM TVが総合2位に急浮上 画像
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2025年 定額制動画配信サービス顧客満足度、NetflixがV7達成。国内勢U-NEXTとDMM TVが総合2位に急浮上

オリコン株式会社は「定額制動画配信サービス」の顧客満足度調査の結果を発表。Netflixが3年連続7度目の総合1位を獲得、国内勢のU-NEXTとDMM TVが前回から大きく順位を上げ、同点で総合2位にランクイン。

Branc編集部
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U-NEXT、会員500万人目前で9期連続最高益。2030年売上6,000億円超目指す新中期計画「Road to 2030」策定 画像
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U-NEXT、会員500万人目前で9期連続最高益。2030年売上6,000億円超目指す新中期計画「Road to 2030」策定

U-NEXTは9期連続で過去最高業績を達成。中期経営計画「Road to 2030」を発表し売上高6,000億円を目指す。

TBS、U-NEXT、THE SEVENがタッグ。「今際の国のアリス」制作陣も参加する大型“ジャパニーズ・ソードアクション”で世界市場狙う 画像
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TBS、U-NEXT、THE SEVENがタッグ。「今際の国のアリス」制作陣も参加する大型“ジャパニーズ・ソードアクション”で世界市場狙う

TBS、U-NEXT、THE SEVENが日本発の高品質ストーリーを世界へ展開する大型ジャパニーズ・ソードアクションドラマを2025年に制作。

ゲームの映像化、プレイヤー数を最大490%増やす効果―Ampere Analysis調査 画像
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ゲームの映像化、プレイヤー数を最大490%増やす効果―Ampere Analysis調査

英国の調査会社Ampere Analysisは、ビデオゲームのドラマシリーズ化や映画化が、原作ゲームのプレイヤー数を平均で約140%増加させるとの調査結果を発表した。これは、ゲーム内でのアップデートや単体の施策による増加率をはるかに上回る数値だ。

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