経産省は、「韓国におけるコンテンツ産業の取組に関する調査報告書」を公開。韓国の映像産業の成功の背景には、戦略的な政府支援、最先端の制作インフラ、そして制作会社自身の変革努力がある。
一般社団法人コミュニティシネマセンターは、日本の映画上映活動の現状に関する調査報告書「映画上映活動年鑑2024」をオンラインで公開した。
米国の50歳以上の視聴者は、同年代の登場人物がいる作品を好む傾向が強く、年齢表現の正確性に不満を抱いている。多くが高齢者の肯定的な描写と機会均等を求めている。
2024年12月20日、日本動画協会は2023年のアニメ産業動向をまとめた「アニメ産業レポート2024」刊行記念セミナーを開催した。今回の調査では産業全体が3兆円を突破し、海外市場がアニメ市場の成長を牽引していることなどが分かった。
知事による法案の署名は、現在進行中のビデオゲーム俳優らのストライキにも影響する可能性がある。
中国、インド、インドネシアのエンターテインメント&メディア産業が成長。2028年までに世界全体のエンターテインメント&メディア産業の収益は3.4兆ドルを超えると予測されている。
「Animeasure」は、世界に広がる日本アニメファンの姿や世界で日本アニメが求められている理由や、ファンにはどんなニーズがあり、どのようなアニメをどこで見ているのかなどについて、世界14ヵ国、13歳から65歳の回答者9,700人に向けたアンケート調査結果から明らかにするレポートになっている
UCLAの報告書によると、ストリーミングサービスで女性とBIPOC(有色人種や先住民)が視聴率を牽引。劇場公開作品でも同様の結果となっている。