働き方「調査・統計」(6ページ中2ページ目)

韓国映画スタッフ、実質賃金低下と月278時間の長時間労働。KOFICが是正ロードマップを提言 画像
調査・統計

韓国映画スタッフ、実質賃金低下と月278時間の長時間労働。KOFICが是正ロードマップを提言

映画振興委員会(KOFIC)は、「2025年 映画労働者標準報酬指針研究」の報告書(KOFIC研究 2025-07)を発表。韓国映画産業で働くスタッフの賃金構造、労働時間の実態、そして今後の処遇改善に向けた「標準報酬指針」導入案に関する詳細な分析結果をまとめている。

ロサンゼルス映画撮影、Q3は前年13.2%減も新インセンティブに期待感。長編映画部門は増加に転じる 画像
欧米

ロサンゼルス映画撮影、Q3は前年13.2%減も新インセンティブに期待感。長編映画部門は増加に転じる

ロサンゼルスの映画・テレビ撮影はQ3に前年比13.2%減も、長編映画は増加。カリフォルニア州の新税制優遇の効果への期待でロケ地選定や許可申請に関する問い合わせを受け始めている。

Japanese Film Project、映画業界の環境改善へ2つの大規模調査を開始 画像
調査・統計

Japanese Film Project、映画業界の環境改善へ2つの大規模調査を開始

Japanese Film Projectは、契約改善とバリアフリー上映の調査を通じて映画産業の課題解決と多様な視聴環境の向上を目指している。

令和6年度放送事業者の収支状況、地上波は増収増益を達成、衛星・ケーブルは減収も利益確保 画像
TV・放送

令和6年度放送事業者の収支状況、地上波は増収増益を達成、衛星・ケーブルは減収も利益確保

地上波放送は増収増益、衛星・ケーブルもコスト見直しで利益確保、広告市場はネット媒体にシフトしている。

2024年 フランス映像コンテンツの輸出が過去最高を記録:好調なフィクションと共同制作が市場を牽引 画像
欧米

2024年 フランス映像コンテンツの輸出が過去最高を記録:好調なフィクションと共同制作が市場を牽引

2024年のフランスの視聴覚コンテンツ輸出は最高記録を更新し、特にフィクション作品が牽引。アニメは苦戦もプリセールス増。

【イベントレポート】世界的データ企業が示す日本アニメの「真の価値」とは?ストリーミング時代の羅針盤「データ」の重要性 画像
マーケティング

【イベントレポート】世界的データ企業が示す日本アニメの「真の価値」とは?ストリーミング時代の羅針盤「データ」の重要性

トークイベント「世界的データ企業Parrot Analyticsが解き明かす、日本アニメ『本当の』グローバルな価値」のレポート記事をお届け。アーカイブ動画も販売中!

内閣府、アニメツーリズムの成果報告会を9月11日開催 大阪・関西万博での実証調査受け、課題解決目指す 画像
調査・統計

内閣府、アニメツーリズムの成果報告会を9月11日開催 大阪・関西万博での実証調査受け、課題解決目指す

内閣府は「クールジャパンショーケース/アニメ・マンガ ツーリズム フェスティバル」成果報告会を、9月11日にオンラインで開催する。

Branc編集部
Branc編集部
日本のコンテンツ市場規模、初の14兆円超えで過去最高を更新―DCAJ『デジタルコンテンツ白書2025』発刊、無料セミナーも開催 画像
調査・統計

日本のコンテンツ市場規模、初の14兆円超えで過去最高を更新―DCAJ『デジタルコンテンツ白書2025』発刊、無料セミナーも開催

『デジタルコンテンツ白書2025』が発刊。2024年の日本のコンテンツ市場は過去最高の14兆288億円に達した。

Branc編集部
Branc編集部
文化GDPは12.3兆円。文化庁報告書が日本の文化経済の現在地を可視化、ゲーム・アニメの輸出力が適切に把握できていないという指摘も 画像
調査・統計

文化GDPは12.3兆円。文化庁報告書が日本の文化経済の現在地を可視化、ゲーム・アニメの輸出力が適切に把握できていないという指摘も

令和6年度「文化芸術の経済的・社会的影響の数値評価に向けた調査研究」の報告書が公表。だが、アニメやゲームの輸出入は適切に把握できておらず、統計の改善が必要との指摘も。

【映適】映画制作現場のリアルな声募集へ:経済産業省委託事業でアンケート調査開始 画像
業界団体・行政

【映適】映画制作現場のリアルな声募集へ:経済産業省委託事業でアンケート調査開始

映画制作現場の環境改善に向け、スタッフの意見募集と実態把握の調査を実施。報告書公表を予定。

Branc編集部
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