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TOPPANがエンタメ業界のコンテンツホルダー向けEC支援サービスを提供開始、IPファンビジネスを一気通貫でサポート 画像
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TOPPANがエンタメ業界のコンテンツホルダー向けEC支援サービスを提供開始、IPファンビジネスを一気通貫でサポート

Shopify Plusを基盤とし、物販・デジタルコンテンツ・イベントチケット・オンラインくじなど多様な収益化方法を支援します。

【完売のため受付終了】【8月25日(月) イベント開催】日本映画、今こそグローバル展開の時!「遠い山なみの光」プロデューサー登壇!国際共同製作の最前線を語る Dialogue for BRANC #8 画像
劇場

【完売のため受付終了】【8月25日(月) イベント開催】日本映画、今こそグローバル展開の時!「遠い山なみの光」プロデューサー登壇!国際共同製作の最前線を語る Dialogue for BRANC #8

フラインイベント「Dialogue for BRANC」の第8回が開催決定!「『遠い山なみの光』プロデューサー登壇!日本映画に国際共同製作が必要な理由とその実態」をテーマに、8月25日(月)19時より開催する。ゲストは石黒 裕之氏と福間 美由紀氏。

「Roblox」がIPライセンス基盤を提供開始 セガ、講談社、Netflixなど大手と提携 画像
興行収入

「Roblox」がIPライセンス基盤を提供開始 セガ、講談社、Netflixなど大手と提携

・RobloxがIPライセンス管理システムを開始し、プロセス短縮と透明化を実現
・大手と提携し、多様なIPを即座に利用可能にし、クリエイターの収益増加を支援
・業界全体に影響を与える新しい標準となり、今後の展開と拡大に期待されている

バンダイナムコとソニーが戦略的なパートナーシップを締結!マンガ・アニメなど幅広い領域での協業に取り組む 画像
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バンダイナムコとソニーが戦略的なパートナーシップを締結!マンガ・アニメなど幅広い領域での協業に取り組む

バンダイナムコホールディングスとソニーグループは7月24日、戦略的な業務提携契約を締結したと発表しました。

BABEL LABEL、新体制で制作力強化へ 監督・櫻井圭佑、脚本家・灯敦生ら4名が新たに所属 画像
制作

BABEL LABEL、新体制で制作力強化へ 監督・櫻井圭佑、脚本家・灯敦生ら4名が新たに所属

BABEL LABELは制作体制の強化を目的とした新体制を発表。監督として櫻井圭佑、宮森玲実、米倉強太の3名、脚本家として灯敦生の所属が決定した。

Branc編集部
Branc編集部
VIPO、米AFIへの日本人推薦留学生の募集を開始。将来の映像産業担う人材育成へ 画像
業界団体・行政

VIPO、米AFIへの日本人推薦留学生の募集を開始。将来の映像産業担う人材育成へ

VIPOは日本人留学生をAFI Conservatoryに2026年秋学期入学を目指す日本人留学生の推薦募集を開始。才能ある日本のクリエイターが、AFIの質の高い教育とグローバルなネットワークにアクセスするための重要な機会となる。

Branc編集部
Branc編集部
ノバセルがFUSIONを買収、テレビ×デジタル統合広告「ネクストマス」本格展開へ 画像
興行収入

ノバセルがFUSIONを買収、テレビ×デジタル統合広告「ネクストマス」本格展開へ

・ノバセルがデジタル広告のFUSIONを買収し、テレビとデジタルを統合する新広告モデル「ネクストマス」を本格始動
・AI・SaaS・BPOによる構造的支援とFUSIONの属人的クリエイティブ力を融合し、認知から獲得まで一貫設計を実現
・年商数十~数百億円規模の成長企業を対象に…

松竹、第1四半期決算は映像関連事業が牽引、純利益は黒字転換し大幅増益を達成 画像
決算

松竹、第1四半期決算は映像関連事業が牽引、純利益は黒字転換し大幅増益を達成

松竹の第一四半期決算は、映像事業が好調で黒字転換、売上増加と利益増大を達成。演劇や不動産も回復し全体で大幅増益となった。

フォーエム、スウェーデン企業SeenThisと戦略的提携。アダプティブストリーミングで次世代の広告配信へ 画像
マーケティング

フォーエム、スウェーデン企業SeenThisと戦略的提携。アダプティブストリーミングで次世代の広告配信へ

フォーエムはSeenThisと提携し、アダプティブストリーミング技術で高速かつ環境配慮型の広告配信を推進する。

GENDA、「映画.com」を完全子会社化ー配給・宣伝・グッズの垂直統合でコンテンツ価値最大化へ 画像
M&A

GENDA、「映画.com」を完全子会社化ー配給・宣伝・グッズの垂直統合でコンテンツ価値最大化へ

GENDAは映画情報サイト「映画.com」を完全子会社化し、ギャガと連携してコンテンツ企画やプロモーションを強化し、エンタメ経済圏の拡大を図る。

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